街头篮球转身突破运球中后撤步,街头篮球换手2倒人范围
1.街头篮球sg如何A人?和防A?谢谢
2.街头篮球詹姆斯后撤的过人原理
3.街头篮球A人问题
4.街头篮球中怎样防守后卫背2和换手突破2?
5.街头篮球sg背2使用技巧
6.街头篮球的问题?
SG 后撤主要是他一放后撤你只要后退就铁定倒,所以不能后退,所以后撤的时候最好离他一步半的距离最好。注意后撤时候要贴上去但不能贴死了,因为如果是B2你就要倒,换手2一般A不倒人,多练习就会防了
街头篮球sg如何A人?和防A?谢谢
晃人的规则:上面补充一点,就是防守方如果做什么抓球的动作之类的。你A一下他也倒了。下面说说规则:
如果你想当晃神,只装一个背2就可以了。
讨论有且只有背2的情况:
(1)第一次晃人,无论左右,肯定是普通的那种往前突一下(以下简称普通A)
(2)第2次晃人,系统是根据你第一次方向判断的。假设你第一次是左A,那么第二次你继续左A,肯定出背2,如果你右A,肯定出普通A。这个是绝对以及肯定的。不会出现第3种情况。那如果你第2下右A了,出的是普通A,那第3下你不管往左A还是右A,肯定都是背2。第4下,如果方向和第3次一样,是普通A,如果相反,就是背2。
这样就循环了一次。然后又回到第一次A的情况。
(3)路人战里厉害点的G都这样晃人的。你详细理解以及体会一下我说的背2规则,无论对你晃人和防守都很有帮助的。
(4)晃人就靠背2,后卫的BUG技能。除了背2其他过人运球技能全部取下来。我们打的时候一看对方G还有其它运球技能的,就知道是垃圾G一类。
(5)强调一下规则(2)有什么用,第一。对你防守有用,第二,你知道自己什么时候出背2了,那还不好晃。因为背2,对方按W是卡不掉你球的,也不可能被撞掉,所以,你先把2下比较傻的普通A找个地方自己A掉了,然后剩2次背2的机会,直接冲到对方G面前把他放倒。对,放倒!
你能融会贯通我上面说的,你已经是个晃霸了。如果想成神,继续看,第5点
你是PG的话,就可以成神了,SG没法。PG的优势在于有突破运球这个技能。好,现在你只装了背2这个运球技能,并且已经充分学会上面4点。那你再装一个技能,突破运球。装了突破首先的感觉是不如背2那么爽,那么直接。但是有突破的PG,是不能让对方知道你背2方向的,完全随机。左右50%的机会,让对方去猜吧,猜错了直接躺。
为什么PG装了突破运球,可以把本来就BUG的技能变成方向完全随机?
街头篮球詹姆斯后撤的过人原理
5楼说的挺详细的啊。我稍微提点建议。对于SG的B2+普通原理是对的,但是对于新手来说看持球还是太难了,而且是没有超级的SG太浪费了。无论是PG还是SG过人的方法都是在B2上大作文章,当然SG还手普通得当也是相当有威力。主要还是在于你的站位,这是绝对的。说起来很简单。其实很难做到。特别是在对方网速,能力压制的时候,还有心态被压制。就会很容易忘记掉站位这个东西。不是特别情况站位永远不要贴身。(或许有人觉得我说的不对,当然说细了要结合算概率,对方的打法,心态而言了。总而言之在别人刻意用B2的时候你就得注意了,什么小B2大B2的无线切换,超级与不超级)。
特别在防守SG的时候特别要注意你们之间的距离,保持半步或者1步的距离。(SG的B2无超级,大B2方向就是第一次方向的反方向)所以每次当对面使用B2的时候你W起来弱弱的像第一次的反方向移动绝对不会倒,除非操作和眼神跟不上。如果他是小B2一个补防。简单的意思就是在他面前飘。如果是后撤接普通W直接贴上去。贴上去也有很多技巧。主要还是考验手速和眼神。判断左A还是右A,跑错方向直接另一个方向补防直接撞掉他的球。
对于换2倒人一般来说啊是贴太近被小小啦一下,或者不动会拖倒。保持身为。判断方向。补防,绝对就没问题了。个人绝对换手不可怕。主要是组合A很变态。用的好真的很无解。5楼说的也对。但是还是得要看很多情况。换手后面接的到底是什么,左右手的概率又是分开计算的。一般SG带换手最少也是3种A。后撤以后到底是左A还是右A。A出的是什么应该是算不出来的吧。太复杂了还要计算自己的概率。经验来说换手+普通。换手+换手比较多。这个对注意力。站位要求就更高了。接出的普通速度很快,到底是哪边呢。
说的太多细节了。可能你想听的只是简单的防守。其实真正的防守进攻是心态。打赢的不是比赛是心态。要不停的变化自己。掌握别人,克制自己的恐惧。
街头篮球A人问题
一、进攻
大部分SG装上后撤2,相信都喜欢用A后撤A这个吧,因为倒的几率会很大,先讨论下A后撤A这个技术晃人。
以正面面对篮框为例,对应方向键的按法是左A后右或者右A后左,都是能出你要的2个后撤衔接的背2(前提这2个A的动作刚好都是背2),换手2同理。
先说一种过人法,就是左A后右和右A后左,说白了就是后撤衔接2个不同方向的过人动作。因为一开始的第一个A的方向能够把防守者骗向这一侧,之后后撤的第二个A与之前A反向,所以大倒的几率就大。当然,如果你看到防守球员看穿你了,马上用后撤衔接2个相同方向的过人动作,那他倒得几率也会很大。(防守者的移动方向和进攻者突破方向不一致,则倒!)
还有一种用法,相当于PG超运+背2:就是SG只装背2和后撤1、2,然后过人时候,知道接下去是个背2动作了,按后撤衔接2个同向的过人或者是按出正常方向的双边过人。
举个例子,只装有背2,接下去左边有个背2:
1.晃人时候按左A后左,角色动作会表现出,右手持球原地把球盘旋下然后一个后撤,在往左边一个普通过人;
2.如果按左A右的话,角色表现动作则是右手持球原地把球盘旋下然后往右边蹦去。
两个用法的初始动作都是相同的,都表现为右手持球原地把球盘旋下,就是俗称的大背2动作,但是2者的最终方向是截然相反的。这也同PG超运+背2的原理。在这里我要说的只装背2的好处是,能够快速存背2这个动作,适用于纯A选手。你再装个换手2也是可行的。所以结合以上两种用法用背2,对于防守方来说,只能猜你的方向了。
二、防守
很多人很头疼詹姆斯后撤过人,其实,出现这个动作的时候,倒的情况有好多原因:
1.防守球员防守位置正好处于SG第一个A的那个方向,然后,之后出现后撤+A (该A的方向为第一个A的异方向),防守球员即会大倒。这个没有办法,谁让防守球员防守位置正好处于SG的假动作晃人方向呢;
2.防守球员防守SG时,SG出一次动作,防守球员原地不动或者向后退防即会被后撤放到,就是我们通俗说的后撤拉人,所以防守球员在面临这个动作时候要及时跟上;
3.第三种情况也是大多数被晃到人的经历,就是SG出这个动作时候,跟上了他的脚步,然后被晃到的原因取决于第二个A。当SG出A后撤A时候,防守人贴上去或者稍微隔开一定身位,当出第二个A时候没有及时跟上,就会倒。
以上是3种A后撤A晃到人的情况(有可能还有其他种),所以现在许多人都比较郁闷,如何防守詹姆斯后撤过人其实,这个技能把一般过人对晃倒的判定提高了很多。
最头痛的应该是A后撤A的第二个A,这个A很容易使人倒。为什么呢?第二个A又有以下两种情况:
<1>出现单边A:
举个例子,背2大家都很熟悉吧,尤其是单边背2,单边背2只有防守人贴身才会使防守人倒,但是A后撤A却更改了这个判定。防守人当sg放出A后撤A时候,防守人如果在第二个A(假设这个A是背2,当然只有可能是单边背2)没有判断准确或者没有及时跟上或者不动(不动这种情况取决于防守人初始防守位置,如果位置偏向于第二个A的方向,是不会倒的)都会倒!!那玩家会问:“我又没贴身,怎么还会倒啊,判断错误
也倒啊,不动也倒啊!”其实这个技能真的是更改了晃倒判定和距离,你认为离SG有距离就不会倒,其实不然。了解了过人的一些原理后,就可以采取一些预防措施了。
<2>出现双边A:
对于双边过人,相信倒的原理也不用我多说,就是防守人距离过人者位置较近或者贴身(这里指的是背2或者换2),最终位置没有处于过人者最终防守方向,就会倒,而且是大倒!A后撤A就是这个双边过人的原理。虽然看着你离SG有一定距离,但是后撤这个距离的移动其实是假象,判定取决于SG出A后撤A时候,第一下A你时候那时你离SG的位置。后撤只不过是过渡。因此,对于我们防守SG的A后撤A来说,我们防守的技能过人其实都是双边过人。但是又不同于普通的双边过人,因为是两个相同或者不同技能衔接的双边过人,因此,对于单边背2或者换2为什么在平时防守这些技能的合理位置在防守sg的后撤第二个A时候也会倒来说有了很好的解释。
我们只能面对第二个A时防守只有做出预判,预判方向。在此建议防守SG的A后撤A的玩家遵循这个规则:就是当出现第一下A时候记住这个方向,然后后撤,你跟上,之后的移动只要和刚才SG第一个A的过人方向相反防守。。因为好多人都会两侧使用次技术晃人。这是大多数玩家的按键规律,由于后撤要涉及第三个按键方向的出现,大多数玩家都会懒于按先前的A的方向按键。但当发现SG不遵循这个规律时候,那只有看你的经验了。
说到计算对方的动作顺序,因为后撤2衔接2个相同或者不同的FS过人动作,所以对于晃人者自己或者防守者自己记动作都是比较累的是,一次要记2个动作的结束和再2个动作的开始,所以防守这个技能不要刻意去记动作,要记的话就记晃人者上回合的A后撤A第二个过人动作是什么,如果这个动作是普通过人的前一个动作(说白了是换手2,因为联盟中大多数人会装这个动作,且这个动作是所有过人动作顺序中最后才出的,是普通过人的前一个动作),那么等他下个晃人时候就可以留心去w他,卡掉他的几率还是比较乐观的。
这里推荐的是,要记最好记他的过人习惯吧。A后撤A涉及三个十字按键的按法以及一个键盘A键,四个键顺序地衔接,对平常人来说,是有点变扭,所以SG在A后撤A的时候都会有自己的习惯,注意防守时候积累对手的习惯方向即可,比你刻意去记动作好多了,当然能算出来最好。要知道,个玩家在那些位置按哪个方向(第一个A)和再按哪个方向(第二个A)是都有各自习惯的,没有出入的话是不变的,晃人者他晃人时候是没有100%的把握晃到你的,所以他只会按照他习以为常的晃人按键。
街头篮球中怎样防守后卫背2和换手突破2?
简单的说,所有被A到的前提的都是被“吸”住了。
所谓被吸住了就是指:
你进入了对手的A人有效范围,而在对手开始A的时候你又没有及时的躲出他的有效范围,
错过了时机,所以有时候你你貌似退的很远了,结果还是被 背2啊什么的弄倒了。
在被吸住了的前提下:
1,大背2(包括超级背2):一般情况下,位置错了就会倒。
一般认为没有绝对的中间,当然这个也比较难考证。
2,小背2:当你W贴近对手防守,而且没有提前跟住对手小背2的方向移动,就会小倒。
也就是说,一般情况下,W贴身了,就70%会吃小背2了。
3,大换2:站远了防守(2个身位多,不超过3个身位),无论站左右中都会倒,
近距离防守,无论站哪,都不会倒。
注意大换2这一点和后撤比较类似,所以一般都是近距离防守换手突破2
4,小换2:据我所知只有你W贴身特别近的时候对方才会吃这个技能。
5,JMS:一般意义上最常见的最具威胁的JMS就是: A—后撤—A
而且你根本不知道他他是否第一个是真的。
如果真出了JMS:A—后撤—A,
简单的说,倒人的判定在于后面两个:后撤—A
后撤的判定就和原始的后撤一样~~~站远了倒。
而A的倒人判定就融合了后撤以及普通单边A的判定了,而且一旦被A到了就是大倒~~站远了倒,站近了但是错了也倒。
所以很多人,后撤的时候侥幸没倒,也没跟上去,
结果距离拉远了,最后一个A又来了个后撤判定,结果当然是必倒无疑了、
不小心写了这么多,但是防守JMS这东西也不是这么多就能说清楚的。
街头篮球sg背2使用技巧
大哥,说句实话,背2运球是不能被断的,要断也是在运完球的时候。那关于防守背2呢是一个比较容易的问题!他要A,你总不能不让他A吧!所以你只要看到人家要A你,马上往后撤,距离拉大了也就不容易被背2A倒了。看人家A完了赶快补上去不就成了!至于换手突破这么弱智的问题我还是跟你解释下吧!换手突破也就是快速向左或者右运球,你在人家还没换手的时候别那么急着补位,等人家换完手突的时候你一个W+A+←或→快补了不就成了!
街头篮球的问题?
双背2的使用技巧以及SG/SF后撤拉人的使用技巧(简略) → + A 一下出普通小A 重复就是小背2 反方向重复次也一样。(记住这规律,只能装一个过人技能即是背2) ←→ + A 出普通大A 重复一次出大背2(方向默认为右边,即向→ + A了一次)反方向重复结果一样。 要连续出只要 先→+A一次再←+A一次用掉两个普通过人就可以了 后面就可以出2个背2. (附送网上背2技巧)SG背2技巧!!(注意:←→为大晃,中间没有逗号) 首先SG A人必备技能: 背2,换手,向后运球,詹姆斯后撤运球 以下为SG的A人顺序(PG也可以用) 1.←,←,←. 普通,背2,换手 2.←,→,→,←,→,← 普通,普通,背2,背2,换手,换手 3.←→,←,→,←,→. 普通大晃,背2,普通,背2,换手,换手 4.←,←,→,←,→,← 普通,背2,普通,换手,背2,换手 后撤拉人技巧: 1:正在后退的人(拉C基础技能,范围最大为2步,超过此范围无效)必倒! 2:距离1.5到2步(无论不动还是后退)必到。 3:距离你斜方向45°角2步范围的人(3V3换防时,必用)必倒。 据图什么时候过掉普通A,什么时候放背2,看实战。(后撤无所谓限制) 我只讲授理论知识(PG建议装超级运球,技术类的,非freestyle类)
开一个房间,名字最好就叫会刷分的来(以免有不会的人跑进来搅局),然后选3V3,全场.等人齐了进游戏,先让拿球一方的一个人进攻,其他人可以去旁边闲着了.进攻方投进一个2分后,防守方拿球后直接D到对方的半场,进攻方中谁投蓝谁拿球,以免造成助攻.进攻方每个人要投3个2分球,一定要按顺序来,即一个人投3个2分后换另外一个人,直到得到18分后,防守方将球D到对方半场,之后两队都不能碰球,大家可以赛赛跑,有MM的话可以TX一下MM,等着比赛结束.这样进攻方的三名队员都是AAA的积分.下一场在开始双方攻防互换,如此继续就可以刷分了!.(注意:进攻方不能有助攻,蓝板,也不能投3分;防守方不能有抢断,蓝板)