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篮球实力指数怎么算的_篮球实力指数怎么算的啊

tamoadmin 2024-05-30
1.求篮球比赛技术统计的各项字母缩写2.ESPN 计算金州勇士队超越 72 胜的概率是利用哪些数据得出的结论3.用指数怎么算球队胜率4.篮球比赛胜率怎么算5.篮

1.求篮球比赛技术统计的各项字母缩写

2.ESPN 计算金州勇士队超越 72 胜的概率是利用哪些数据得出的结论

3.用指数怎么算球队胜率

4.篮球比赛胜率怎么算

5.篮球运动员所需要的力量主要是爆发性的是

6.篮球初始指数怎么看

篮球实力指数怎么算的_篮球实力指数怎么算的啊

篮球大小分是指根据两队比赛得分总和的大小来进行投注的一种玩法。

篮球大小分是指根据两队比赛得分总和的大小来进行投注的一种玩法。在篮球大小分玩法中,一般会预先设定一个得分总和的数值(也称为盘口)。

篮球大小分的计算方法如下:

1、第一步,确定盘口

盘口是指预设的得分总和的数值。在篮球大小分玩法中,盘口通常由体育博彩公司或监管机构根据参赛双方的实力、球员伤病情况、天气等因素进行预测和计算,以便让双方的胜负比率相对均衡。例如,如果盘口赋值为210.5分,则表示市场平均预测两支队伍得分的总和为210.5分。

2、第二步,确定投注方向

在确定盘口后,投注者需要根据自己对比赛结果的判断,选择高于(Over)或低于(Under)盘口。假设你认为比赛得分总和将超过210.5分,那么就可以选择“Over”方向进行投注;反之,则选择“Under”。

3、第三步,结算赢家在赛事结束后,将两队比赛得分总和相加,根据投注方向和盘口计算出投注盈利或亏损的金额。

4、如果比赛得分总和高于盘口,则选择“Over”的投注者获胜,反之则选择“Under”的投注者获胜。此时,投注本金还会获得一定的中奖金额,根据体育博彩公司的规定进行结算。如果比赛的总得分刚好等于盘口,则所有投注均不获胜或者不亏损。

5、以上就是篮球大小分的计算方法,投注者需要根据自己对比赛结果的判断,选择投注方向,同时要注意评估各种因素对比赛结果可能产生的影响,以提高投注的准确性和胜率。

求篮球比赛技术统计的各项字母缩写

球队在各自东西部联盟的名次将按照球队常规赛胜率由高向低依次排列。

胜率计算:胜利的场次/总共场次。

比如常规赛82场比赛,赢了41场,输了41场,胜率=41 /(41+41)=0.5=50%。当两支球队或多支球队胜率相同时,需先确定分区冠军,分区内胜率最高的球队为分区冠军,若两支或多支球队战绩相同,将按照 tie-break 规则进行比较。

东部西部的前八名进入季后赛,其中同一联盟三个分区的三个分区冠军和一个成绩最好的分区亚军按成绩先后分居本联盟的前四名,剩下的四支球队按各自战绩排定名次。

即使有一个赛区里五支全是烂队,但他们至少会有一队进入季后赛,而且至少是第四名;即使有个球队是赛区亚军,假如他的战绩要高于除了自己赛区冠军之外其他赛区冠军,那么他甚至可以坐在自己联盟的次席。

扩展资料:

NBA联赛同分区战绩相同球队排名方法:

1、交手纪录(顾名思义,两支球队本赛季交手的纪录,胜率高者排名靠前)。

2、分区内战成绩(与同分区对手交战总胜率)。

3、与相同对手交战纪录(两支队共同交手过的球队,胜率高者排名高)。

4、联合会交战纪录(与同一联合会球队交战总胜率)。

5、取胜难度(所有击败过球队总胜率,高者排名高)。

6、赛程难度(所有交手过球队总胜率,高者排名高)。

7、联合会内得分/失分排名(取排名高者)。

8、联盟内得分/失分排名(取排名高者)。

9、对阵相同对手的净胜分(净胜分即为得失分比,即得分-失分得出的数字,有点类似足球当中的净胜球和篮球当中的净胜分)。

10、所有比赛的净胜分。

11、所有比赛的净达阵数(净达阵数=达阵次数-对手达阵次数)。

12、掷硬币看运气。

百度百科-NBA联盟排名规则

ESPN 计算金州勇士队超越 72 胜的概率是利用哪些数据得出的结论

3P : 三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA

3PA : 三分出手次数(3-point field goal attempts)

3PG% :三分球命中率Age :球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄

a-of-b shooting: 投篮b次命中a次

All-Defensive Team : 最佳防守阵容。

All-NBA Team: NBA最佳阵容

All-Rookie Team:最佳新秀阵容

All -Star: 全明星

APG: 平均每场助攻(assist per game)

Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR)

1978赛季开始采用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO))

助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

Assist: 助攻(缩写:Ast.)

Attempts:出手次数。BA: 被盖帽次数(Blocks Against)

Backboard: 篮板。注意不是basketboard。

bench score:板凳球员得分

Block shot: 盖帽(缩写:Blk.)。

Box score: 技术统计。

BPG: 平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据

DEF:防守篮板(后场篮板)。

Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).

计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss);

防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)

DNP 未出场,[Did Not Play (Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP

double doubles:两双

DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员

DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage)

计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ;

得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数

这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.

Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.

FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )

FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。

field goal:投篮命中

field goal percentage 投球命中率

Free throw:罚球(缩写:FT.)。

FT%:罚球命中率。

FTA:罚球次数(Free throw attempts)

FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)

GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)

GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计

most improved player:进步最快球员

MPG:平均上场时间 (minutes per game)

MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。

MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)

Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用.

经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).

ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.

players of the month:月最佳球员

points in paint 内线得分

Poss:进攻机会(Possessions),

PPG:场均得分(Points Per Game)

PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球

recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现及总结。

Rejection:盖帽

RPG:平均每场篮板球

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮

Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分

schedule 赛程

Sixth Man Of the year:年度最价第六人

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)

Steals Per Game:场均抢断

Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板

Team foul:集体犯规

Teamwork:全队合作

Technical foul:技术犯规

Three-point shot:三分投篮

Three-pointer:三分球

Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)

tip-in:补篮

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数

ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO))

失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。

在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。W:胜场次数(Wins)

winning streak:胜场数,连胜纪录

用指数怎么算球队胜率

用高阶数据分别计算接下来每场的胜率,然后按照这些胜率,计算再输3场的概率

在对于勇士未来赛程赛果的预测当中,ESPN主要运用的进阶统计是他们开发出的BPI指数,即篮球实力指数。,它衡量的是各队的综合实力。BPI是根据球队最近的表现进行打分,并同时对于球队未来的表现作出一定的预测。它基于的是球队攻防数据跟联盟均值的比较,同时还会考虑到球队每场比赛的效率、节奏、赛程的难易程度、球队休息的时间长短、客场作战需要旅行的距离以及赛前预期等等多种因素。

在经过BPI系统的运算之后,他们最终得出的结论为,勇士本赛季最终有59.9%的可能会最终拿到72胜的常规赛战绩,而拿到打破公牛纪录的73胜,则有35.6%的可能。根据BPI系统的测算,目前为止,勇士本赛季的常规赛战绩可能接近于71.8胜10.2负左右。

篮球比赛胜率怎么算

算法公式胜率=获胜场次÷总比赛场次x100%。胜率可以清晰地表示获胜的概率,便于和其他队相比较。例如:有一只足球队参加比赛,胜4场、平3场,负3场,引入公式就是胜率=4÷(4+3+3)x100%=40%。

篮球运动员所需要的力量主要是爆发性的是

这个要看球对的整体实力,如果与对手实力想差悬殊,怎么算都是输的;但是如果实力相当,就要看球员的身体状况,是否身体无恙?是否能发挥正常?这就要参考球员之前的比赛实况与最近身体状况以及发挥情况,看球员的发挥是否稳定。

篮球初始指数怎么看

快速力量

篮球运动员所需要的力量主要是爆发性的是快速力量。快速力量是指肌肉快速发挥力量的能力,是力量与速度的有机结合。最大力量和快速力量之间有着密切的联系,最大力量是影响快速力量的基础。对于牵拉缩短周期快速力量的来说,主要取决于肌肉的收缩能力和弹性。由于快速力量具有专项化的特点,完成动作时技术的合理程度非常关键。尤其在专项技术模仿练习中,训练质量的高低与专项技术吻合程度密切相关。

扩展资料:

快速力量的大小,通常采用动力曲线描记图分析评定。另外,通过计算速度力量指数也可评定速度力量。快速力量指数=力量的极值×达到力量极值的时间。在周期性运动项目中,可通过各种形式的速度综合测定,来评定快速力量。如,周期性运动项目的出发和加速段的时间(游泳:从发令到10米的时间;田径短跑:从发令到30米的时间等)。非周期运动项目中,可以通过跳跃评价下肢的快速力量;通过胸前推实心球,左右抛实心球等评价上肢及躯干的快速力量。

篮球指数意思是两支队中哪支获胜(不计较进球数量),平手(0) 双方平开,双方获胜的几率一样。

平手盘,两队打平则退还本金;平手盘通常不会打平,打平对庄家没好处。

第一:平手盘,庄如何开出平手盘,不管上盘是低水,下盘高水或者都是中水,那都可以明确的说明一个问题,那就是主队在具备主场优势的情况下让不起客队,就连最低的平半都让不起,所以可以表明庄并不看好主队。当然这还得看水位的变化跟欧赔的变动。