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篮球解说员的吗话_篮球运动员解说员

tamoadmin 2024-05-31
1.NBA Live 08里的解说词2.英文解说NBA进球了怎么说的?3.著名篮球解说杨毅,为何不看好广东男篮的夺冠前景?4.大家觉得中央5台NBA解说评论员的

1.NBA Live 08里的解说词

2.英文解说NBA进球了怎么说的?

3.著名篮球解说杨毅,为何不看好广东男篮的夺冠前景?

4.大家觉得中央5台NBA解说评论员的解说球赛烂吗?是不是都该“下课”了?

篮球解说员的吗话_篮球运动员解说员

1. “运动员只要身体任何一个部位触壁都可以,你就是用头去撞都可以!”——韩乔生

回应:嗯,是的,游泳运动员一般都练过铁头功。

2. ”菲尔普斯像一只水里的大鸟,除了一对大耳朵,身上就没有其它异物了。”——韩乔生

回应:有一对大耳朵的大鸟,还是在水里的,《东成西就》看多了,您是想表达“他是一只小鸭子咿呀咿呀哟吗?”菲尔普斯:“你才是鸭子,你全家都是鸭子!”……身上没有其它异物了……您是想表达您身上有什么异物吗……菲尔普斯怒曰:“爷们儿可是带柄的!”……好吧,一只带柄的鸭子…… 不带柄儿的那是鸡……对不起……我三俗了……

3. 在昨日男子200x4接力赛项目中,美国队获得第一并破了世界纪录,韩大嘴一时激动,自言自语地在那边探究“为什么世界纪录能在水立方不停地被打破?”最后得出结论“是因为泳池的水好,经过净化的水不但可以浇水、洗衣服、洗地板,还可以三次利用去冲大街和建筑物……”(画外音:这跟水质有什么关系?)当身边的女搭档向他解释:“是因为水立方泳池比其他的深了0.5米,其他泳池是2.5米,水立方是3米”时,他恍然大悟,马上接口:“哦,深了5米。”

回应:我其实挺想试试用水立方的这水给您洗脑的……

4. 本届除了韩乔生之外,还有大连台挑选来的解说员焦研峰,他负责举重项目的解说,以没话找话、胡乱加减乘除的功力被公认为“韩乔生第二”。在男子举重62公斤级决赛中,他介绍一位国外选手:“这位选手的抓举成绩120公斤,还不到中国选手140多公斤的一半。

回应:这位也需要水立方的水,挺纳闷儿的,进央视工作不用考数学吗?

5. ”刘春红她成功了,眉清目秀的刘春红,就像一朵小花儿一样,她举起了世界纪录!”——在举重女子69公斤级决赛中,当刘春红第二次挺举试举成功时,焦研峰大笑

回应:太阳当空照,花儿对焦研峰笑,春红说,早早早,为什么我举着世界纪录……

6。“她打破了金牌,举起了世界纪录。”

回应:中国奥组委的金牌质量不过关……

7. “没话找话”的绝活也是焦研峰最擅长的,他最喜欢在没话说的时候给运动员配画外音。当一位外国选手第二次试举没有成功,下场在准备室里工作人员拿嗅粉给她闻。第一次给她闻的时候,焦研峰说:“嗯,她是闻点嗅粉,要自己清醒一下,想想刚才,唉,我是怎么回事啊……”过了一会儿,工作人员又拿嗅粉给运动员闻,焦研峰又配音:“恩,再闻一下,再清醒一下,加深程度。”第三次,那个助理又把嗅粉给运动员递过去。那个女运动员就摇头,表示自己不用闻了,结果焦研峰就开始大笑着说:“哈哈哈,够了,不要了,我不要闻了。”

回应:哈哈哈,够了,不要了,我不要听你解说了……

8. 羽毛球比赛时,电视画面转到了女双杨维张洁雯的比赛,主持马上说:“这是男子羽毛球双打比赛。”然后一看,觉得不对,马上补充,“这是女子乒乓球双打比赛!”

回应:噢~~原来这是男女混合羽毛乒乓球混合双打~~

9。 男子佩剑决赛,选手仲满刺中对手一剑,只听解说员大叫一声:“好球!”

回应:好你个球! 现在琢磨琢磨其实也不能怪解说,丫总不能喊“好剑!好剑吧!”吧……

10. :“每组的前八名进入明天的决赛。” ——女子蝶泳预赛时,韩大嘴就极其郑重地宣布

回应:恭喜参加蝶泳预赛的选手们,组委会拿你们玩儿呢,全可以进决赛,预啥赛啊~~

11.“他的体重是三十岁!”——韩乔生如是介绍某位游泳运动员

回应:大家好,我今年的身高是65公斤,体重是二十岁,年龄是175厘米,生肖是金牛座,谢谢。

12. 希腊对德国的篮球小组赛,解说员说到某球员,“这是一个完全用脑子打球的球员。”

回应:说时迟,那时快,只见一个大脑带球过前场向前飞奔……恐怖片?

13.“这位男选手腿部肌肉很发达,像穿着一个马裤一样……”

回应:呃……马裤……和肌肉……到底有什么莫名的联系……

NBA Live 08里的解说词

我们无法否认,马健在球员时代是一名出色的球员,特别是在大前锋这个位置上,曾力压邓肯排在世界第一大前锋的宝座之上。但是自从他做解说以来的一些言论,我是不敢苟同的。

例如贺天举比朱芳雨强的论调,他公开宣称贺天举比朱芳雨强,这在大家看来就是一个笑话,贺天举和朱芳雨的成就是没有可比性的,不说比巅峰时刻了,就是现在退役的朱芳雨和贺天举比投三分的话,我想朱芳雨都是稳赢的。

实际上马健在言论中谈到的,朱芳雨巅峰没有和美国NBA产生联系的说法,也是个谬论。朱芳雨在2001年代表中国队出战世界大学生运动会取得第二名的好成绩时,朱芳雨就受到过NBA训练营的邀请,但因和运动会时间冲突,朱芳雨只能放弃,那一年朱芳雨仅18岁。05-06赛季起,连续两年都有NBA球探到广东主场观察,当时年少的易建联普遍被认为有乐透秀的潜质,与此同时,时任广东外线核心朱芳雨的表现也被球探看中,一度接收到一份10天的短合同,但朱芳雨并没有前往,留守广东征战。

在马健这个言论出现之后,很多球迷都纷纷表示这个说法不合理,有些极端球迷更是说出了对贺天举不尊重的话。贺天举本人也回应了这个言论。贺天举表示:“当然是把他当作标杆了,想要超越他。受伤了,也想着恢复到自己最好的样子。但在受伤之后,就不去想了,因为想了也没意义了。如果实在要我说,我和朱芳雨根本没有可比性。”

再例如邓肯是不是NBA历史第一大前锋的话题。当时马健和殳海搭档解说,殳海说邓肯是历史第一大前锋,马健立马反驳谁公认的? 甚至马健说邓肯不是超巨,当时怼得殳海无话可说。邓肯是不是超巨,是不是历史第一大前,我想有马健在,邓肯顶多排第二。

还有上赛季NBA总决赛G3,巴特勒单骑救主狂砍40+三双,让马健十分不爽,在和徐静雨对话时说道,哪怕咱俩上都不可能让巴特勒拿三双,徐静雨听后一脸懵逼。

类似的言论还有很多,马健越来越像是一个网红,为了搏关注可谓是语不惊人死不休,也许他的团队给的包装就是这样,但是这样的言论和他专业运动员的出身是不太匹配的。

再回到国家队的话题上,诚然我们的男篮现在处于低谷期,但是你一个专业解说能不能发点积极向上的?多给男篮的小伙子们一些鼓励,少一些打击呢?

桥归桥,路归路,男篮的实力就是那样,你就算看衰,对男篮关系也不大。对一些和你立场观点不一样的事物,你可以不喜欢,但请允许他存在。

英文解说NBA进球了怎么说的?

OK,游戏安装完毕,现在我们进入游戏!

还是那声熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了:

玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!

首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:

这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。

退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。

我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。

准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。

没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。

继续点击就可以进入比赛的设置了。

想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。

下面进入比赛。

在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。

然后就是主场球员的出场介绍了。

在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

下面我来介绍一下比赛中的各种设置:

- Resume Game:回到游戏

- Home Timeout:主队暂停

- Away Timeout:客队暂停

(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)

- Substitutions:换人

- Select Controller:选择操作的队伍

- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)

- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)

- Quit Game:不用说了吧?

下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。

我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:

它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。

在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。

我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:

- NEXT GAME:进行下一场比赛

- SCHEDULE:赛程安排

- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)

- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容

- Settings:设置

- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息

- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)

- Load/Save:读取/存档

值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^

王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。

现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:

进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。

在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。

在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。

我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:

- Pass:传球

- Switch Player:切换队员

- Shoot:投篮

- Take Charge:造犯规

- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)

- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)

- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)

- Steal:抢断

- Turbo:加速

- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)

- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)

- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……

- Direct Switch:同上^_^

- Playcalling:同上……

- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)

- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)

- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~

- Quick Plays:快速战术呼叫

- Movement:方向控制

- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。

游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度:45

游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

Free Throw Difficulty 罚球难度: 75

这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field 边界控制:70

我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

Injury Frequency 受伤几率:50

把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect 体力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86

这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50

这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45

把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86

这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

User steal ability 玩家断球能力:43

把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43

这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20

User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20

这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24

EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20

如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45

基本该换的时候就会换

User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85

从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90

User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55

在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100

没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40

User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46

User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46

这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50

User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42

在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34

这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44

当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34

在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45

把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

CPU Steal Ability 电脑断球能力:43

CPU Interception Ability 电脑截球能力:43

在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15

CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15

这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24

和玩家设置一样

CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20

和玩家设置一样

CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45

和玩家设置一样

CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90

CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55

和玩家设置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100

同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40

CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46

CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46

CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50

CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42

CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34

理由都和玩家设置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58

这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44

和玩家设置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34

和玩家设置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40

这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:

先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。

下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。

总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!

著名篮球解说杨毅,为何不看好广东男篮的夺冠前景?

英文解说NBA进球了,可以说GALD,也可以用shot表示,good shot表示好球。

一般bounce it in和puts ?it ?in都是泛指进球。各种进球英文解说词如下:

1、Bank shot,Banks it in:这里的bank是打板投篮的意思,有时解说员也会用“kiss”来描述打板进球。

2、Kaboom, Bang:通常是用在球员命中big shot之后。

3、Beats the buzzer, Buzzer beater:表示“压哨进球”。

扩展资料:

NBA解说员常用的英文解说词语:

1、Rattles it, Rattles home:表示磕磕碰碰的进球,比如碰了篮筐前后内沿的进球。

2、From downtown, From way downtown:表示三分球,中间加入一个way就表示离三分线还有一段距离的投篮。

3、From coast to coast:表示“一条龙式运球”。

4、Throws it down:表示“大力扣篮”。

5、Good hands:用来夸奖善于断球、切球的球员。

大家觉得中央5台NBA解说评论员的解说球赛烂吗?是不是都该“下课”了?

CBA季后赛脚步的临近,刺激的一场定胜负,让CBA的话题越来越集中到了季后赛以及总冠军身上。谁能问鼎这个特殊赛季下的总冠军呢?新疆男篮能否报一箭之仇?辽宁男篮、首钢男篮能否重新辉煌?浙江广厦能创造历史?九冠王广东宏远能够成为第一支10冠王球队吗?这一切不仅仅是球迷讨论,在节目中,著名的解说员也是议论纷纷。著名解说员杨毅对于冠军的一番预测也引发了球迷的热议,接下来,我们来看看杨毅到底说了些什么。

杨毅的言论

广东男篮取得一波26连胜后,在比赛结束后,在谈到夺冠热门的时候,杨毅表示自己依旧不看好广东男篮,杨毅表示广东男篮对着浙江广厦的险胜暴露出很多的问题,他们的夺冠之路并非那么轻松就可以搞定。相反,北京首钢在杨毅这边是幸运,杨毅看好北京首钢,原因很简单,北京首钢拥有联盟最好的防守,他认为北京首钢的防守会给广东男篮更大的威胁。北京首钢的防守也会让这支球队在季后赛走得更远一些。杨毅的看轻广东男篮,看重北京首钢的言论也在赛后引发了球迷的热议。

杨毅为什么不看好广东男篮夺冠前景呢?

首先,无论是球迷,还是解说员,他都有自己的喜好和偏爱的球队。作为个人的话,杨毅表达对于北京首钢的喜爱是没有错,但是作为解说员的话,杨毅的这番话对于广东男篮还是不够公平的。

其次,杨毅为何觉得北京首钢会更强呢?最大的原因还是在北京首钢的双外援 和防守,值得一提的是,杨毅再说出这番言论的时候,广东男篮召回“小科比”马尚的消息还没有传出,否则杨毅不会这样自行打脸。的确,如果一个外援的话,北京首钢一内一外两个外援的确能够给北京首钢带来不小的危险,但是这也仅仅是理论上的,本赛季,首钢从未在广东男篮身上占到任何的便宜。

最后不得不说,杨毅和北京首钢的感情。作为马布里的经纪人,杨毅曾经和北京首钢有过不错的关系。虽然,马布里如今走了,但是作为海外球员的引渡人,杨毅和北京首钢的关系并没有破裂,他看好首钢夺冠,或者在言语上向北京首钢示好也是很正常的事情。只可惜的是,夺冠靠的是实力,而不是被杨毅看好。

1、凡是姚明进球:这球打得很合理,体现了姚明 作为一个国际巨星及队内核心的作用。

2、凡是姚明没进:好球!(哐~~~打铁声)唉呀,没进。这球稍 微 大了点,虽然没进,但是这种球就很合理,火箭应该继续坚持这么打下去。

3、凡是其他队员进球:我们 看,这就是姚明的作用!姚明在篮下牵制住了对方2到3名防守队员,让火箭的其他队员得到了轻松的空档出手 机会。

4、凡是其他队员没进:唉,你看,这球就非常不合理,这时候应该把球传给姚明呀!

5、凡是不 给姚明 传球的:姚明在篮下要位,我们看,还是不传,再倒过来,还是不传。火箭的后卫们太缺少传球意识了。

6、 凡是给姚明传球的:好球,这球传的意识非常好!火箭后卫们就应该多些这样的传球,多给姚明。

7、凡是传 球给姚明而姚明没接住的:唉,又一个失误。这球就传得极不合理,球速太快,传得又太高了,姚明 怎么能接得住 。应该直接把球传到姚明手里。

8、凡是姚明进攻犯规的:新赛季刚开始,姚明还不太适应新 规则,而且裁判 对姚明也盯得很严。

9、凡是姚明防守犯规的:火箭的球员太没有协防意识了,这时候应该 有人去给姚明补防 一下。

10、凡是火箭领先时:火箭今天应该来说打得不错,特别是姚明,火箭应该继续 这么打下去,要多给 姚明球,多打内线,巩固防守,控制节奏。

11、凡是火箭落后时:火箭的外线今天发 挥的太差了,根本给不 了姚明有力的支持,导致姚明被包夹,命中率下降。火箭要想追回来,还得看姚明,必须 多打姚明这个点。

1 2、凡是火箭赢球后:这场比赛火箭打得不错,尤其是姚明,在攻防两端都体现出了他 作为一名国际巨星的价值。

13、凡是火箭输球后:火箭这场球虽然输了,但是我们可以看到,姚明的表现还 是可圈可点的,主要是其他 的角色球员发挥的太差了,没有给予姚明足够的帮助。

相信有看NBA的人都对以下语录再熟悉不过了吧

楼上的,以上语录均出自你认为不错的CCTV5篮球解说员张卫平张指导之口,这就是喜欢篮球又打球出身的解说员的解说方式?

徐济成和杨毅虽然一般,但最起码比张指导客观吧

CCTV5的解说员专不专业我无法评论, 但我觉得他们不够敬业,感觉就是混个工资的,根本没有融入到比赛去解说,听上去根本不想是个喜欢篮球的人。。。当然,或许是CCTV限制比较多他们没办法施展,也可能是解说多了腻了。。。