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塞萨洛尼基读音,欧冠塞萨洛尼vs巴塞尔

tamoadmin 2024-05-31
1.Therma是什么意思 《法语助手》法汉2.罗马全面战争秘籍中的城市和国家分别有哪些?3.急需关于地震的英文资料!4.求罗马全面战争各个城市的英文名5.罗马

1.Therma是什么意思 《法语助手》法汉

2.罗马全面战争秘籍中的城市和国家分别有哪些?

3.急需关于地震的英文资料!

4.求罗马全面战争各个城市的英文名

5.罗马全面战争 城市英文名 我打秘籍能用的 谢谢大家了

塞萨洛尼基读音,欧冠塞萨洛尼vs巴塞尔

大多数早期的皇帝,富有的参议员在罗马市中心有别墅在罗马郊区有别墅通常在意大利和其他省份有很多房子和别墅。不同的皇帝在罗马拥有不同的财产,包括联排别墅和别墅,以及在罗马、意大利和帝国的其他地方。尼禄在罗马的金屋成为传奇。

第一任皇帝奥古斯都住在时髦的帕拉廷山上一座相对较小的豪宅里。后来的皇帝住在palatine和罗马其他地方,并扩大财产和建造更华丽的住宅。有点专制的多米提安皇帝在帕拉廷建造了宏伟的弗拉维安宫殿。它被称为Palatium,成为罗马皇帝的官方住所。

英语单词palace来自Palatine Hill。

在第三世纪的危机中,历任皇帝都被迅速废黜。许多来自巴尔干半岛的农民参军后夺权称帝,但很快就被杀害了。皇帝们把他们的住所和行政机构搬到其他城市,因为这些城市的地理位置更好,可以抵抗各种入侵和叛乱。

在德国的特里尔、意大利的米兰和拉文纳、希腊的塞萨洛尼卡、小亚细亚和叙利亚的尼科米迪亚和安提俄克等首都城市都建造了富丽堂皇的皇宫。

最大的新首都是君士坦丁堡,它是罗马帝国东部的首都好几个世纪。在过去的几个世纪里,皇帝主要居住在布莱彻纳宫,但君士坦丁堡最伟大的宫殿是大宫殿。

大多数早期的皇帝,富有的参议员在罗马市中心有别墅在罗马郊区有别墅通常在意大利和其他省份有很多房子和别墅。

不同的皇帝在罗马拥有不同的财产,包括联排别墅和别墅,以及在罗马、意大利和帝国的其他地方。尼禄在罗马的金屋成为传奇。

第一任皇帝奥古斯都住在时髦的帕拉廷山上一座相对较小的豪宅里。后来的皇帝住在palatine和罗马其他地方,并扩大财产和建造更华丽的住宅。有点专制的多米提安皇帝在帕拉廷建造了宏伟的弗拉维安宫殿。它被称为Palatium,成为罗马皇帝的官方住所。

在第三世纪的危机中,历任皇帝都被迅速废黜。许多来自巴尔干半岛的农民参军后夺权称帝,但很快就被杀害了。皇帝们把他们的住所和行政机构搬到其他城市,因为这些城市的地理位置更好,可以抵抗各种入侵和叛乱。

在德国的特里尔、意大利的米兰和拉文纳、希腊的塞萨洛尼卡、小亚细亚和叙利亚的尼科米迪亚和安提俄克等首都城市都建造了富丽堂皇的皇宫。

最大的新首都是君士坦丁堡,它是罗马帝国东部的首都好几个世纪。在过去的几个世纪里,皇帝主要居住在布莱彻纳宫,但君士坦丁堡最伟大的宫殿是大宫殿。

Therma是什么意思 《法语助手》法汉

罗马全战没有秘籍 全部依靠 修改参数来达到目的 如下

兵种基本数值修改

罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,

打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:

type carthaginian elephant african cataphract

dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants

category cavalry

class heavy

voice_type Heavy_1

soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

mount elephant african cataphract

mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4

attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

formation 7, 11, 13,16, 1, square

stat_health 1, 15

stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1

stat_pri_attr no

stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1

stat_sec_attr area, launching, ap

stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

stat_sec_armour 16, 3, flesh

stat_heat -1

stat_ground 0, 1, -6, -1

stat_mental 8, normal, untrained

stat_charge_dist 30

stat_fire_delay 0

stat_food 60, 300

stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

ownership carthage

详细说明如下:

1、type carthaginian elephant african cataphract

类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants

名称 游戏界面上显示的名字

3、category cavalry

种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy

等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1

兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

士兵模式 依次为:

士兵模型使用的名字;

士兵的标准数量;

士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);

士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract

兵种所携带的物体 战象

此项根据不同的兵种还可以分为:

officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官

ship 海军

engine 机械

animal 不能骑的动物(狗和猪)

mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4

战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:

sea_faring = can board ships 能上船

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方

can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道

frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧

can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑

general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队

cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能

no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择

command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位

mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣

--------------------------------------------------------------------------------

罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square

阵型 依次为:

紧密阵型士兵左右和前后的间距;

松散阵型士兵左右的间距;

默认的行数;

单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health 1, 15

1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1

士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:

攻击力;

冲锋时的攻击加成(突击力);

远程武器类型;

远程武器射击距离;

士兵携带的远程武器数量;

武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;

技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;

伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attr no

主要武器属性 依次为:

ap 破甲,只有目标有甲时才计算

bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害

spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用

short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用

prec 只在冲锋前投掷武器

thrown 投掷,指距离比较短的武器

launching 射击,能在空中飞行一段距离

area = 成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap

具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

主要防御 依次为

防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh

次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat -1

在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1

在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained

依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist 30

士兵开始突击敌人的距离

22、stat_fire_delay 0

这个不知道

23、stat_food 60, 300

已经无用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

25、ownership carthage

哪个国家可以使用此单位

2 神庙修改

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,

你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,

城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

building temple_of_fertility (神庙的名字)

{

levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)

--------------------------------------------------------------------------------

罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

{

temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)

{

capability

{

recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }

population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚

happiness_bonus bonus 100 加快乐

population_growth_bonus bonus 10 加人口增长

population_health_bonus bonus 100 加健康

law_bonus bonus 100 加法律

weapon_simple bonus 3 加轻武器

weapon_missile 5 加投射武器

weapon_bladed bonus 2 加重武器

armour bonus 1 加装甲

recruits_exp_bonus bonus 3 加经验

recruits_morale_bonus bonus 3 加士气

trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易

}

construction 1 (建造回合)

cost 400 (造价)

settlement_min town

upgrades

剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.

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生育问题

这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面输入fertile 找到以下字段

Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100

将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)

====================================================================================================================

有关于将军属性的修改:

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........

可以先搜索“Ancillary XXXXX”

XXXXX就是人物的名字...............

比如:

Ancillary architect

Image mechanic_ancillary.tga

ExcludeCultures barbarian

Description architect_desc

EffectsDescription architect_effects_desc

Effect Construction 10

Effect Squalor -1

说明:

architect

就是随从的名字

Image mechanic_ancillary.tga

是的位置

Description architect_desc

是描述文本的位置

Effect Construction 10

Effect Squalor -1

这两行就是效果

改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”

同样XXXXX是人名

这个是该随从的触发条件

不想麻烦的

直接改成

Trigger trigger_XXXXX

WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

说明:

前一个XXXXX是该人物人名

后一个XXXXX是国家

AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率

改成100就米错~~~~

贴上人物属性的几个列表

欢迎大家补充,

已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

Effect Management XX 管理

Effect Command XX 统帅

Effect Influence XX 声望

Effect Trading XX 增加贸易收入

Effect Farming X 农地收成

Effect TaxCollection XX 增加税收

Effect Law XX 法律

Effect Health XX 健康

Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)

Effect TroopMorale XX 部队士气

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你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........

这次要对付的文件是export_descr_character_traits

我们先浏览下

注意了每个单项第一行的开头处

我们要改的是trigger开头的

其他的你要改了

出问题表来找我

现在似乎都流行举例论证

比如:

Trigger temple_of_law_vnv_trigger

WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement

and RemainingMPPercentage = 100

and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15

Affects HarshJustice 1 Chance 6

Affects Austere 1 Chance 6

说明:

WhenToTest CharacterTurnEnd

代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的

Condition EndedInSettlement

and RemainingMPPercentage = 100

and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........

Affects Sobriety 1 Chance 15

指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%

同理可以解释以下两行

Affects HarshJustice 1 Chance 6

Affects Austere 1 Chance 6

这就是基本的格式

E文比较好的各位根据需要改了...............

目前traits要一时间找全还真麻烦.............

再次更新时又贴了一些出来

StrategicSkill 战略分析能力

RhetoricSkill 语言能力

PoeticSkill 诗歌能力

MathematicsSkill数学

PoliticsSkill 政治

GoodCommander优秀指挥官

Upright正直

HaleAndHearty强壮

Intelligent聪明

NaturalPhilosophySkill自然哲学技能

NaturalMilitarySkill自然军事技巧

GoodBuilder建设者

LogisticalSkill 逻辑能力

PhilosophySkill哲学

ArchitectSkill 建筑

Epicurean伊鸠哲学学派

Stoic 斯多格哲学学派

LogisticalSkill后勤

Brave勇敢

Fertile增加生育

InspiringSpeaker天生的演说家

GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级

不过等级都是有最高限制的

改太高了小心遭报应(无法游戏)...........

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罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

接下来我们挑战神的领域!

按理说虎父无犬子

可是总有那么几个纨绔子弟

恩恩.............

接下来让你世代都是扬门好汉!

还是那个文件

搜索FatherTrait

找出来..............

恩恩

再次举例..........

Trigger dads_PublicAtheism

WhenToTest CharacterComesOfAge

Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

说明:

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%

大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门

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年代的修改(回合数修改)

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)

end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)

这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵

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一回合建筑和零回合造兵修改

一回合建筑:

在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!

反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!

零回合造兵:

在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!

这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)

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罗马胜利条件

很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改

win_conditions

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

end_win_conditions

这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)

(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)

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国家全开修改

打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:

campaign imperial_campaign (帝国会战)

playable (可以选用的势力)

romans_julii

romans_brutii

romans_scipii

egypt

seleucid

carthage

parthia

gauls

germans

britons

greek_cities

macedon

pontus

armenia

dacia

scythia

spain

thrace

numidia

slave

end

unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)

end

nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)

romans_senate

end

===========================================

注:任何文件的修改前请备份!

罗马全面战争秘籍中的城市和国家分别有哪些?

Therma即 “塞萨洛尼基” Thessalonique

塞萨洛尼基,又译作萨洛尼卡、塞萨洛尼卡、萨罗尼加,是希腊第二大城市,也是希腊北部最大城市,希腊中马其顿大区和塞萨洛尼基州的首府。

急需关于地震的英文资料!

国家:罗马、埃及、塞琉古、迦太基、帕提亚、希腊城邦、高卢、日耳曼、不列颠、马其顿、本都、亚美尼亚、达西亚、努米底亚、西徐亚、西班牙、色雷斯、叛军。

城市:亚雷提恩(Arretium)、亚里米伦(Ariminum)、塔伦图姆(Tarentum)、克罗顿(Croton)、卡普亚(Capua)、墨西拿(Messana)、 亚历山大(Alexandira)、孟菲斯(Memphis)、底比斯(Thebes)、 耶路撒冷(Jerusalem)、西顿(Sidon)、安条克(Antioch) 、萨狄斯(Sardis) 、塔尔苏斯(Tarsus) 、哈特啦(Hatra) 、大马士革(Damascus)、塞琉西亚(Seleucia)、迦太基(Carthage)、塔普苏斯(Thapsus)、利利俾(Lilybaeum)、科尔多巴(Corduba)、帕尔马(Palma)、 卡拉里斯(Caralis)、 阿萨基亚(Arsakia)、苏撒(Susa)、塞克(Campus_Sakae)、 阿莱西亚(Alesia)、米兰(Mediolanium)、帕多瓦(Patavium)、达姆(Damme)、马科曼尼(Vicus_Marcomannii)、巴达维(Batavodurum)、美因茨(Mogontiacum)、特里尔(Trier)、伦敦(Londinium)、约克郡(Eburacum)、迪瓦(Deva)、萨马罗布里瓦(Samarobriva)、斯巴达(Sparta)、叙拉古(Syracuse)、色蒙(Thermon)、珀加蒙(Pergamum)、塞萨洛尼卡(Thessalonica)、贝拉索拉(Bylazora)、拉里萨(Larissa)、科林斯(Corinth)、锡诺普(Sinope)马萨卡(Mazaka)、阿尔塔沙特(Artaxarta) 、库塔伊西(Kotais)、波罗里森(Porrolissum)、雅斯基(Campus_Iazyges)、瑟塔(Cirta)、锡瓦(Siwa)、丹吉尔(Tingi)、涅普特(Nepte)、里昂(Lugdunum)、马赛(Massilia)、塞吉斯塔(Segesta)、博登肖姆(Bordesholm) 等等。

罗马战争中的神庙分类以及各个国家拥有数量:

神庙最高为五级,从低到高分别是:神龛,神庙,大神庙,威严神庙,万神庙。

战斗神庙:达西亚,3个;色雷斯,5个。

战斗锻冶神庙:高卢,西班牙,3个; 亚美尼亚,4个。

农业神庙:达西亚,3个; 迦太基,马其顿,5个。

丰产神庙:日尔曼,3个; 埃及,红罗马,5个。

锻冶神庙:达西亚,3个;塞流古,蓝罗马,5个。

娱乐神庙:亚美尼亚,埃及,色雷斯,塞流古,红罗马,5个。

求罗马全面战争各个城市的英文名

2004年第6期

《7—9世纪拜占廷帝国乡村和小农勃兴的原因分析》

郑 玮

(南开大学历史学院 天津 300071)

英文标题:

摘要: 本文对7—9世纪拜占廷帝国乡村和小农勃兴的原因进行探讨。拜占廷农业经济在7—9世纪期间发生了重要变化,对拜占廷国家而言,乡村和小农已成为一个越来越重要的经济和社会因素。这与中期拜占廷帝国发展变化的形势紧密相关,首先,城市的衰落突出了拜占廷农村和农民的地位;其次,以斯拉夫人为主的外族迁入一方面破坏了原来的城乡社会经济,另一方面也补充了农业人口;第三,军区制的推行使小农与农兵并肩兴起。

关键字: 农业,斯拉夫人,城市,军区制

拜占廷农业经济在7—9世纪期间发生了重要变化[1](p.117),乡村和小农成为拜占廷帝国一个日渐重要的经济和社会因素。拜占廷乡村实行集体纳税义务制,这项税收成为国库的重要来源;拜占廷乡村人口得到补充,农业人口因此激增。拜占廷帝国乡村和小农的迅速壮大,与中期拜占廷帝国发展变化的形势紧密相关。首先,城市的衰落突出了农村和农民的地位;其次,以斯拉夫人为主的外族迁入一方面破坏了原来的城乡社会经济,另一方面也补充了农业人口;第三,军区制的推行使小农与农兵并肩兴起。

自三世纪危机以来,罗马帝国的古典城市就陷入普遍的衰落中,帝国东部的危机虽然没有西部深重,但也处于这一历史趋势中。查士丁尼一世(JustinianⅠ,527—565在位)力图恢复帝国往昔的繁荣,如果说他还建立了伟业,也只是昙花一现。其后,更确切地说,在查士丁尼一世统治晚期,帝国就已显现出混乱和空虚。在其统治的最后十年,金钱出现了从未有过的短缺,曾一度达到645,000人的军队缩减到150,000人,而且他所建立的坚固要塞也荒芜被弃[2](p.82)。与此同时,天灾人祸又加速了古典城市的衰落和其职能的转变,从而突出了乡村和农民的地位。

在帝国东部,从6世纪起,连绵不断的天灾人祸使城市蒙受深重灾难,到7世纪后半期,许多城市萎缩或被荒弃。在安那托利亚和东部地区,早在公元250年前后,哥特人就曾进入庞提克海岸(Pontic Coast)、比提尼亚、潘菲利亚(Pamphylia)和卡帕多细亚(Cappadocia),占领和劫掠了许多城市,包括萨塔拉(Satala)、凯撒里亚(Caesarea)、科马纳(Comana)、塞巴斯蒂斯(Sebastes)、特拉布宗(Trebizond)、帕加马(Pergamum)、尼科美蒂斯(Nicomedes)、尼西亚(Nicaea)、普鲁撒(Prusa)和阿帕梅亚(Apamea[3](pp.102~103)。此后,安那托利亚的其他地区在整个5世纪和6世纪都遭受劫难,515年匈奴人从高加索地区入侵安那托利亚东部,6世纪波斯人的入侵给亚美尼亚(Armenia)前线重镇奥连斯(Oriens)主教区带来巨大灾难。从610年起,波斯成功攻打了萨塔拉、尼科波利斯(Nicopolis)、塞奥多西奥波利斯(Theodosioupolis)和凯撒里亚,虽然一年后凯撒里亚被夺回,但已成一片废墟。在613年拜占廷失败的反攻后,塔尔苏斯(Tarsus)和梅利泰内(Melitene)被攻下,直到622年(或623年)伊拉克略的成功反击才阻止了这一颓势。但从636—740年,安那托利亚的城镇再度遭受连续攻击。除此之外,前线城市,例如亚美尼亚、卡帕多西亚、伊苏里亚、匹西底亚和利考尼亚(Lycaonia)在这一个世纪中几乎每年都遭到攻击;它们后方的地区,如菲里吉亚(Phrygia)、加拉提亚(Galatia)、海兰诺庞突斯(Helenopontus)、利底亚(Lydia)、比提尼亚和帕夫拉戈尼亚(Paphlagonia)也经常成为被攻击的目标[3](p.107)。

另外,不论是安那托利亚地区,还是巴尔干地区①,都在6—7世纪遭受严重的自然灾害。在小亚,612—616年的地震破坏了以弗所的大部分,该城此后再未恢复元气;安条克在526年和529年的两次地震中惨遭破坏;米兰突斯(Miletus)、阿弗诺底西亚斯(Aphrodisias)、劳奥底西亚(Laodicea)、尼科波利斯和阿奈姆里乌姆(Anemurium)等城市在地震后也未能再度恢复往日的繁荣[3](p.111)。传染染病和瘟疫是使城市蒙受苦难的另一个因素,其中最为严重的是542—543年的大瘟疫,这次瘟疫遍及地中海世界的每一个角落,给该地区造成史无前例的灾难。据普罗科比记载,该瘟疫在君士坦丁堡持续了近4个月,在瘟疫高峰期时,每天死亡人数达5000人左右,在最为糟糕的时期,每天死者达到上万[4](p.465)。另外,也有记载说,在瘟疫期间,君士坦丁堡每天有16,000牺牲者,当死亡数字达到230,000时,人们停止了统计[5](p.99)。由于当时的史料没有明确记录,我们无法得知君士坦丁堡和拜占廷帝国的其他地区在这场瘟疫中究竟丧失了多少人口。现代学者艾伦根据古典作家的描述估计,君士坦丁堡大约有25万人死于542—543年的瘟疫[6](pp.10~11)。此后,君士坦丁堡又于555—556、560—561、572—573、598—599、585—586、608—609、592、618、697—698年多次遭受瘟疫。这些瘟疫还同样影响了波斯、叙利亚、巴勒斯坦和埃及,导致这一地区人口的整体下降。据尼基弗鲁斯的《简史》,747年的瘟疫后,君士坦丁堡城内几乎无人居住,尸体布满城市内的蓄水池、沟渠、葡萄园和果园,以至在8世纪,君士坦丁五世皇帝(ConstantineⅤ,741—775年在位)不得不从希腊和爱琴海群岛往君士坦丁堡迁居人口。

①关于巴尔干地区城市遭受攻击的情况和结果将在下一部分涉及。

天灾人祸给城市面貌带来显著变化。首先是城市人口衰落。面对战乱疾病,“城市人口或留在原处,或逃离至安全的地方,自身也农业化了” [3](p.143)。其次是城市生活落破。以君士坦丁堡为例,在整个7世纪后半期和8世纪,文献中仅提到了很少的公共工程,例如建造查士丁尼二世宫殿的护墙和修建塞奥多西广场[3](p.116);而且,城市居民对剧院和竞技场由于缺乏维护而荒废的情况也熟视无睹[7](p.225)。再次是城市规模缩小。据阿拉伯作者塔巴里(Tabari)记载,安西拉(Ancyra)和阿莫里昂(Amorion)是当时(即838年)拜占廷最大的城,但即使是安西拉也仅有52500平方米,其实仅相当于一个城堡,其他城市则就更小了。这里需指出的是,“就帝国范围来说,城市的衰落不是统一的,也没有单一的原因。我们应避免将这一问题普遍化,受到帝国庇护的城市,例如行省首都,情况要好于其他城市”[7](p.329),但“在巴尔干和希腊,衰落的迹象遍布各地”[7](p.237)。

然而,对帝国政府和社会经济结构来说,最直接的影响是城市商业衰落和城市职能转变使乡村和农民受到更多重视。城市商业的繁荣依赖于乡村经济的发展和稳定的环境,但长年的战争不仅使城市,也使城市周边的乡村屡遭破坏,以至耕种收获及消费经常无法进行,依赖于地方运输安全和交换地安全的市场活动被严重干扰,市场活动在许多地方或者不正常,或者干脆消失,仅在由帝国支持的大城市,例如君士坦丁堡和远离进攻的沿海城市能够维持继续。城市商业衰落带来的必然结果是城市收入的减少和上缴税收的减少,这就使帝国不得不把目光更多地投向直接的生产者——农民和他们的居住地——乡村,“与晚期罗马时期相比,乡村和其个体的土地所有者在帝国岁入征收行政中正变为一个关键因素”[3](pp.137~138)。

与此同时,城市的职能转变了,主要体现为城市经济独立性的丧失和行政职能的弱化。以前城市有许多经济来源:地租、地方税、商业税、进贡和自愿的捐献,但随着君主专制在拜占廷的强化,城市的经济来源不断被剥夺。对城市经济独立性的第一次打击来自君士坦丁一世(ConstantineⅠ,324—337年在位)和君士坦提乌斯(Constantius,337—361年在位),他们没收城市土地,接管城市财政。朱利安(Julian,361—364年在位)曾恢复城市的上述权利,但瓦伦斯(Valens,364—378年在位)和瓦伦提蒂安(Valentinian,364—375年在位)又收回。总之,“4世纪的立法表明,一旦离开国家的财政,城市越来越无力保持自身”[3](p.96)。例如据记载,安条克在526年至529年遭地震破坏后,在帝国资助下重修,表明城市已无独立的经济能力维持自身。伴随城市经济独立性的丧失,议会成员及权势家族不再能够把持所在城市的财政,而在以前每一个城市内,行政和立法机构主要由大主教、主教、富裕的地主、一些帝国行政机构指派的官员,和相对不太重要的贵族掌管;当然,后来富有的贵族仍在许多城市被发现,但普遍的趋势是,地方城市的收入和支出越来越受控于帝国官员 [3](p.98)。现在,中央委派的官员取代了议会成员及其家族,他们不仅负责征税,也负责城市的岁入支出。这样城市就失去了经济和社会地位,“在职能上,从既为国家又代表自己的、自治的和经济独立的地方财政和行政机构,转为在帝国财政体系中无实质性作用,也无独立经济能力的依附性城镇中心,”[3](p.99)。“同时,市政会议也停止了它的职能”[7](p.225)。

总之,到7世纪时,一些城市被遗弃,其经济和市场职能在7世纪变化的形势下也结束了;一些仍是人口和市场交换活动的中心,例如在黑海、爱琴海、亚德里亚海沿岸和西南小亚的一些独立海港和商业中心;还有许多城市作为难民中心和军政基地被继续占领,成为防御性的乡村要塞,其中最强大的成为行政和军事中心。而这些古典城市衰败的命运突显了乡村和农民的重要性。

由于拜占廷帝国地处欧亚非三大陆交界,是兵家必争的战略要地,因此外族入侵几乎贯穿帝国历史始终。但“在早期拜占廷帝国时期,可归于外因的发展,没有什么比斯拉夫人进入巴尔干对日后的拜占廷产生更重大的影响”[8](pp.74~75)。他们一方面破坏了原来的城乡社会经济,另一方面也补充了农业人口。

在查士丁尼一世统治早期,斯拉夫部族联合保加利亚人多次袭击巴尔干。为此,查士丁尼曾在欧洲和小亚建立强大的防御工事体系,如在巴尔干的多瑙河防线之后建立了坚固的内部堡垒链。从592年到602年,拜占廷军队与斯拉夫人在巴尔干进行了十年旷日持久的战争。战争初期,拜占廷军队进展顺利,几度穿越多瑙河并赢得对斯拉夫人和阿瓦尔人的胜利。但是,这样孤立的胜利对强大的斯拉夫人的涌入浪潮几乎没有影响,控制这些遥远地区的行动异常艰难,军队的热情也日益冷却,巴尔干最终落入斯拉夫人手中。福卡斯皇帝(Phocas,602—610年在位)在604年试图通过提高贡赋迫使斯拉夫人退回,却未能奏效。霍尔顿认为,在福卡斯统治的大部分时期,只有小的袭击发生,在伊拉克略(HeracliusⅠ,610—641在位)和福卡斯支持者间的内战事实上使拜占廷军队从巴尔干的撤军(602年)成为需要,并加速了该地区的丢失,斯拉夫人对巴尔干的占领看起来是一个相当缓慢的过程,持续了50年左右[3](pp.43~44)。在斯拉夫人的连续进攻下,在巴尔干仅存的中心包括君士坦丁堡、塞萨洛尼卡和亚德里亚海的一些沿海城市,这样大部分巴尔干半岛,整个内陆变成为一个彻底的斯拉夫国家,此后在拜占廷文献中被称作斯拉夫化地区。斯拉夫人不满足于在巴尔干的战果,继续向帝国的其他地区进军和定居。他们兵指马其顿,重点进攻了塞萨洛尼卡,此城多次遭到无数斯拉夫人和阿瓦尔人的围攻,城市自身虽然保住了,但周围的乡村均落入斯拉夫人手中。斯拉夫人和阿瓦尔人的浪潮继续涌入,从塞萨利直至中希腊和伯罗奔尼撒半岛,这样远离海洋的斯拉夫人穿过海峡到达了希腊群岛,甚至在克里特登陆。他们对达尔马提亚的入侵同样严重,当地的行政中心萨罗纳在614年被摧毁,标志着拜占廷对半岛东部控制和影响的衰败。然而,虽然伯罗奔尼撒自身被斯拉夫人控制长达200多年,但在希腊境内却从未有过永久的斯拉夫化区①。626年,斯拉夫人同阿瓦尔人和保加利亚人一起围攻君士坦丁堡,在最后的血战中斯拉夫人的船队于8月10日被击败,陆军也被迫以惨重损失败退,但拜占廷在此地仍未恢复以前的权威。

①在伊琳妮(Irene,797—802年在位)统治时,拜占廷发动了对在希腊的斯拉夫人的大规模进攻。783年,拜占廷以强兵攻入塞萨洛尼卡地区,然后挺进到中部希腊和伯罗奔尼撒,迫使那里的斯拉夫部族承认拜占廷的主权并向拜占廷进贡。但在8世纪的最后几年,希腊的斯拉夫人共谋反对女皇伊琳妮,9世纪初在伯罗奔尼撒的斯拉夫人进行了公开反叛,他们掠夺希腊,并于805年对帕特拉斯(Patras)发动猛烈攻势,但以失败告终。斯拉夫人的失败标志着南部希腊重新希腊化的重要阶段。对拜占廷人而言,这一胜利标志着在斯拉夫人统治两百年后,拜占廷权力在伯罗奔尼撒的恢复。

626年之后,伊拉克略与两支斯拉夫群体订立和约,请他们到西巴尔干和多瑙河南岸攻打阿瓦尔人,而且允许他们可在为帝国再次夺回的地区定居。到630年代初,拜占廷帝国得以恢复在东部的领土,这样就在有限的程度上稳定了巴尔干局势,摧毁了阿瓦尔人的势力;同时,斯拉夫人口在巴尔干和伯罗奔尼撒的居住使拜占廷帝国的权威不再是一个空泛的概念,并获得了或多或少的和平,从而为土地和人口从战争和灾难中恢复赢得了时间。虽然帝国仍未恢复被占前在此地的地位,但伊拉克略“有效地将巴尔干土地失于斯拉夫人,改变了帝国重心,得以通过娴熟的外交重建帝国权威,虽然是表面上的,但在福卡斯时代这是不可能的”[3](p.47)。658年,君士坦斯二世(ConstansⅡ,641—668年在位)远征斯拉夫人占领的巴尔干。根据尼基弗鲁斯(Nicephorus,758—829年)的记载,拜占廷军队击败许多斯拉夫部族,并俘获大量人口,君士坦斯二世迫使一些斯拉夫人——很可能是马其顿的斯拉夫人,承认拜占廷的霸权,这是自莫里斯(Marice,582—602年在位)皇帝之后,拜占廷首次进攻斯拉夫人。君士坦斯二世的战役很可能伴随着大规模地将斯拉夫人迁至小亚的移民活动,因为此后斯拉夫人出现在小亚和帝国军队中;665年,被抛弃给阿瓦尔人的5000斯拉夫人被安置在叙利亚。[8](p.105)。霍尔顿评价到:“他(指君士坦斯二世——笔者注)是第一位意识到迁移大量斯拉夫俘虏到荒芜的安那托利亚的皇帝,这既为军队提供了兵力,又在受阿拉伯人入侵影响的地区定居了人口” [3](p.63),从而开始了君士坦丁四世(ConstantineⅣ,668—685年在位)和查士丁尼二世(JustinianⅡ,705—711年在位)都追随的移民政策。

在688年(或689年),查士丁尼二世领导了一场大规模的成功远征。他深入斯拉夫人占领的疆域进入塞萨洛尼卡,迫使附近的斯拉夫人承认他的霸权。一些屈服的部落跟随胜利的皇帝,被作为军事小所有者定居在比提尼亚(Bithynia)行省和奥普斯金(Opsikion)军区,以望他们补充兵力,加强拜占廷军队战斗力。查士丁尼二世不仅继续了君士坦斯二世的模式,而且他的移民具有更大的规模;根据记载,被迁移的斯拉夫人为军队提供了30000兵力。霍尔顿指出,30000人无疑有些夸张,可能多说了2000人;但帝国的原则是清楚的:即举家、举村,而不是单个的迁移,分给他们土地,并从他们中间征兵 犤3犦(pp.247~248) 。此后,尼基弗鲁斯一世(NicephorusⅠ,802—811年在位)公开表示进行移民。他的移民政策增加了一项新的内容,把原来的拜占廷居民迁移到斯拉夫化的地区,以削弱斯拉夫的影响力。小亚军区的居民因此被迫卖掉他们的财产,被迁移到斯拉夫化地区,例如巴尔干半岛的斯拉夫地区,在那儿他们被给予一块土地,并承担军役。尼基弗鲁斯一世的移民方式具有特别的意义,它影响了巴尔干的斯拉夫区,特别是色雷斯和与保加利亚相邻的东部马其顿,可能也包括后来住满斯拉夫人的希腊。据君士坦丁·波尔菲罗格尼鲁斯(Constantine Porphyro-genitus)记载,伯罗奔尼撒在8世纪中期仍主要是一个斯拉夫蛮族国家,但到8世纪末和9世纪初,拜占廷逐渐加强了自身的地位 犤3犦(p.170) 。综上所述,伴随着斯拉夫人自6世纪以来的不断入侵,帝国对斯拉夫人的态度和政策也经历了一系列转变。查士丁尼一世在其恢复罗马帝国的总设想下,全面攻打斯拉夫人,但由于多线作战,不仅没有打退斯拉夫人,还让斯拉夫人控制了巴尔干地区;伊拉克略在626年战役胜利的基础上,采取与斯拉夫人订立和约,并允许他们在拜占廷定居的政策;君士坦斯二世在巴尔干战役胜利后,开始推行对斯拉夫人的移民政策,并为查士丁尼二世坚持实行。尼基弗鲁斯一世则实行将拜占廷居民移民至斯拉夫化地区的政策。总体而言,拜占廷帝国皇帝对斯拉夫人的政策经历了从敌对打击到接受安置的转变,从历史的角度看———不论这种转变是被动的、还是主动的,移民政策补充了帝国长期征战导致的人口缺乏,对农业来讲,“帝国常被困于无人耕种的土地又有人定居,这一情况的好处大于弊端” 犤9犦(p.23) 。三 拜占廷军区制的推行促成了乡村和小农的勃兴。拜占廷军区制又称塞姆制,是公元7—12世纪在拜占廷帝国境内推行的军事和行政制度,实行以田代饷和确立等级编制是拜占廷军区制的两项基本内容。第一,军区制实行以田代饷,建立军役地产,进而形成农兵。6世纪末以来,拜占廷帝国战事连年, 史学研究

加一句; zijifanyiba

罗马全面战争 城市英文名 我打秘籍能用的 谢谢大家了

?Rome}?罗马?{Caledonia} 苏格兰 {Dalriada} 爱丁堡 {Corsica} 科西嘉岛 {Britannia_Inferior} 下不列颠 {Tribus_Saxones} 撒克逊 {Locus_Gepidae} 等。

罗马(英语:Rome;意大利语:Roma),是意大利共和国的首都和最大的城市,也是全国政治、经济、文化和交通中心,已有2500余年历史,是世界著名的历史文化名城,古罗马帝国的发祥地,因建城历史悠久而被昵称为“永恒之城”。

公元1-2世纪是罗马历史上鼎盛时期为西方最大帝国,与东方的汉帝国遥相呼应,并称“西罗马,东洛阳”。城市位于意大利半岛中西部,台伯河下游平原地的七座小山丘上,市中心面积有1200多平方公里。是意大利占地面积最广、人口最多的城市,也是世界最著名的游览地之一。

罗马是全世界天主教会的中心,有700多座教堂与修道院,7所天主教大学,市内的梵蒂冈是天主教教皇和教廷的驻地。罗马与佛罗伦萨同为意大利文艺复兴中心,现今仍保存有相当丰富的文艺复兴与巴洛克风貌。1980年,罗马的历史城区被列为世界文化遗产。

你要的是这个吧:

1、罗马(尤利乌斯家族){romans_julii}:

亚雷提恩(Arretium)

亚里米伦(Ariminum)

2、罗马(布鲁图斯家族){romans_brutii}:

塔伦图姆(Tarentum)

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3、罗马(西庇阿家族){romans_scipii}:

卡普亚(Capua)

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底比斯(Thebes)

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西顿(Sidon)

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5、塞琉古{seleucid}:

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6、迦太基{carthage}:

迦太基(Carthage)

塔普苏斯(Thapsus)

利利俾(Lilybaeum)

科尔多巴(Corduba)

帕尔马(Palma)

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阿萨基亚(Arsakia)

苏撒(Susa)

塞克(Campus_Sakae)

8、高卢{gauls}:

阿莱西亚(Alesia)

米兰(Mediolanium)

帕多瓦(Patavium)

努曼提亚(Numantia)

雷恩(Condate_Redonum)

里蒙(Lemonum)

纳尔榜玛提厄斯(Narbo_Martius)

9、日耳曼{germans}:

达姆(Damme)

马科曼尼(Vicus_Marcomannii)

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特里尔(Trier)

10、不列颠{britons}:

伦敦(Londinium)

约克郡(Eburacum)

迪瓦(Deva)

萨马罗布里瓦(Samarobriva)

11、希腊城邦{greek_cities}:

斯巴达(Sparta)

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12、罗马(元老院){romans_senate}:

罗马(Rome)

13、马其顿{macedon}:

塞萨洛尼卡(Thessalonica)

贝拉索拉(Bylazora)

拉里萨(Larissa)

科林斯(Corinth)

14、本都{pontus}:

锡诺普(Sinope)

马萨卡(Mazaka)

15、亚美尼亚{armenia}:

阿尔塔沙特(Artaxarta)

库塔伊西(Kotais)

16、达西亚{dacia}:

波罗里森(Porrolissum)

雅斯基(Campus_Iazyges)

17、努米底亚{numidia}:

瑟塔(Cirta)

锡瓦(Siwa)

丹吉尔(Tingi)

狄米迪(Dimmidi)

18、西徐亚{scythia}:

西徐亚(Campus_Scythii)

塔奈斯(Tanais)

萨尔马提亚(Campus_Sarmatae)

阿兰尼(Campus_Alanni)

19、西班牙{spain}:

阿斯图里加(Asturica)

斯卡拉比斯(Scallabis)

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新迦太基(Carthago_Nova)

20、色雷斯{thrace}:

泰里斯(Tylis)

加泰(Campus_Getae)

21、叛军{slave}:

塔拉(Tara)

涅普特(Nepte)

里昂(Lugdunum)

马赛(Massilia)

塞吉斯塔(Segesta)

博登肖姆(Bordesholm)

大列普提斯(Lepcis_Magna)

萨尔茨堡(Iuvavum)

塞吉斯提卡(Segestica)

洛沃西采(Lovosice)

哥特(Vicus_Gothi)

布达佩斯(Aquincum)

萨罗纳(Salona)

阿波罗尼亚(Apollonia)

昔兰尼(Cyrene)

杜尔西斯(Domus_Dulcis_Domus)

雅典(Athens)

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哈利卡纳苏斯(Halicarnasus)

拜占庭(Byzantium)

尼科米底亚(Nicomedia)

安卡拉(Ancyra)

切索尼斯(Chersonesos)

塞米斯卡拉(Themiskyra)

佩特拉(Petra)

帕米拉(Palmyra)

波斯卓(Bostra)

杜马萨(Dumatha)

弗拉斯帕(Phraaspa)