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fifa2017j联赛_2017年fifa最佳11人

tamoadmin 2024-05-31
1.FIFA19收录中超 到底怎么回事2.《漫长的足球游戏史——发展时期》:实况的逆袭3.fifaonline4联赛怎么说4.实况足球技巧5.fm为啥没有j联赛

1.FIFA19收录中超 到底怎么回事

2.《漫长的足球游戏史——发展时期》:实况的逆袭

3.fifaonline4联赛怎么说

4.实况足球技巧

5.fm为啥没有j联赛

6.粤媒:日本梅西15岁踢J联赛 恒大00后却摆设般存在

fifa2017j联赛_2017年fifa最佳11人

fifa系列足球游戏是没有日本联赛和日本国家队的,如果你喜欢玩日本J联赛有实况足球J联盟胜利11人2011游戏的。本人也感觉fifa游戏没日本队有些遗憾,希望之后的fifa系列中有日本队

FIFA19收录中超 到底怎么回事

有联赛。fifa23包括全球多项著名赛事独家授权,包括:TheEFL(英格兰足球联赛)、英格兰足总女子超级联赛、美国职业足球联赛和沙地阿拉伯职业足球联赛,《FIFA23》是一款由EA制作并发行的足球类体育游戏,是《FIFA》系列最新作。

《漫长的足球游戏史——发展时期》:实况的逆袭

据官方消息透露,9月底发行的《FIFA19》将收录全部16支中超球队。此前,多支中超球队透露,EA已经对俱乐部一线球员进行了照片的拍摄采集工作。

在中超大牌外援逐渐增多的情况下,球迷们一直希望FIFA系列的足球游戏能够收录中超联赛。不过尽管胡尔克、奥斯卡这样的世界级球星已经在中超征战了多个赛季,但中超无缘FIFA系列足球游戏,一直是EA SPORTS心头之痛。

实际上,FIFA17早就已经“攻陷”了日本J联赛,要知道日本可是著名游戏软件商科乐美(KONAMI)的地盘。此前正版的FIFA系列足球游戏里,只有中国国家队的版权,但中超联赛从未被EA SPORTS染指。

此前曾经传出FIFA18将收录中超,不过在接受采访时候,EA SPORTS的相关工作人员表示,未能得到授权,“我们与国际足联的宗旨是把世界上最好的那些联赛收录到游戏里。我们考虑过中超联赛,但是现在《FIFA18》中并没有收录进来。我们的团队是非常专业的,收录什么样的联赛,必须得到相关的授权,这是我们必须遵守的原则。”

不过今年的早些时候,包括上港俱乐部的新闻官在内,曾经在社交平台上透露,EA已经完成了对俱乐部一线队球员照片的拍摄采集工作,这就意味着中超登陆FIFA只是时间问题。7月27日,官方渠道证实,中超将正式被收录到FIFA19之中,“EA 将中国足球协会超级联赛加入《FIFA 19》,中超联赛 16 支球队将可于各式不同模式中供玩家挑选!”

《FIFA》系列足球游戏,是由著名的电子游戏公司艺电(EA)旗下的EA SPORTS开发,FIFA19将在今年的9月28日发布,对于中国的足球迷和游戏爱好者来说,等中超被FIFA收录可谓等得好苦。

fifaonline4联赛怎么说

前言:

经历足球游戏的起步时代之后,《FIFA》和《实况》系列开始从众多绿茵场的游戏中脱颖而出。

这一次,他们要经历的是一个时代足球游戏玩家的考验……

98年世界杯是新老换代的一年。有宝刀未老的邓加和马特乌斯,也有刚刚步入顶峰的罗纳尔多和卡洛斯。最终,高卢雄鸡在自己的家门口捧回了大力神杯,而一代球王齐达内迎来了自己人生中最顶峰的瞬间。

在《FIFA》 系列走完了一整个世界杯周期后,整个系列极其重要的一款作品也终于出现。《FIFA 98 世界杯之路》的改变在一定程度上验证了前作的失败。这款作品最大的改变是修改了前作蓄力之类过于细致的设计,把球员的动作尽可能的标准化、趣味化,甚至加入了假动作过人这种设定,使得整个游戏进度明显明快,操作熟练后能够体验到进攻过程一气呵成的快感。在娱乐性上做到了 FIFA 系列的顶峰。

除此之外还加入了用户定制球员、球队的功能,有十六座真实的体育场和所有国际足联注册的国家队,新加入的「世界杯之路」模式也获得了广泛的支持。

《WE3 World Cup France 98》这款游戏于1998年5月28日发布,这也是绝大多数中国玩家首次接触的实况游戏,接触这部作品后,会看到肥罗的光头,战神巴蒂的长发——也就是说游戏的画面、人物细节更加精细,因此带球的动作也更加柔和合理,同时加速带球的也使得游戏的节奏富于变化,更加扣人心弦。

值得一提的是,该作品首次出现了「明星队」,一些已经退出足坛的足球明星也重新出现在足球队里,针对于足球这种很容易有年龄断层的游戏,这些昔日的足球巨星也使得一些对足球有回忆的球迷加入其中,所以令人欣喜的是,虽然WE仍然沿用KECO开发的实况模板,包括实况这个称号,但是实际上,我们已经看到WE形成了自己的风格。

但是,这款游戏虽然增加了带球的真实性,并且球员可以加速带球,使游戏画面更加流畅,但是这也从另一个方面削弱了“远射”的魅力,作为重要的得分手段,远射在游戏中被过于弱化,这也是属性格局造成的缺陷,这些都是需要游戏策划人员去解决和平衡的。

《WE3 FV(FINALver.)》于1998年11月12日发布,这个版本将实况系列的操作性提高到了极致,也正是WE系列优良的控球感和令足球玩家为之兴奋的Through系统(强化了禁区外的远射),是的WE的世界可以更加真实地再现绿茵场上的战争和风景,依据对足球世界的了解,玩家也可以根据自己的知识储备打出更加多彩的战术组合,甚至超越官方的推荐组合。

而根据世界杯情况重新调整的球员数据和世界杯后延续的足球热潮,让这部作品在相当一段长时间里成为游戏室内头号热门游戏,而世界杯落选的明星队,和金色罗马尼亚的出现替代了经典明星队,以及很多隐藏数据,从侧面深化了球员的性格,这些都让玩家感受到来自游戏的温馨。

但是这款游戏还是会有一些显而易见的问题,比如球的运动轨迹,以及球员与球互动时动作不匹配之类的问题,不过总的来说,这是一款瑕不掩瑜的游戏。

《J. League实况Winning Eleven'98-'99》这款游戏于1998年12月3日发布,这部《WE3FV(FINALver.)》几乎同期的作品因为兄弟产品的原因而不太受关注。

这部作品最大的特点是加入了震动——对手接近时手柄会震动。另外选手名字闪黄光时对抗力提升,被玩家称作是「奇怪的作品」。

在本质上与11月12日发布的《WE3FV(FINALver.)》并没有显著提升。

All the Clubs, Leagues and Cups

《FIFA 99》是非常有趣的一代作品,里面加入了很多以前没有的动作组合,其中包括假摔,但这个动作也在之后的 FIFA 系列游戏里被取消掉。更多的动作组合明显增加了球场上的紧迫感和节奏感,虽然操作并不复杂,但能让玩家觉得在朝着真实足球一步步靠近。

另外值得一提的是随着支持 3D 设备的普及,游戏的3D 效果也获得了明显提升。

1999年9月2日,《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售。

除了常规的丰富球员和球队资料,该作品标示着WE正式走向了成熟——颠覆了以前灵活的控球方式,削弱了加速,因此进攻节奏比《3》要减慢很多,导致很多强调游戏性的玩家一开始不适应该版本。

但实际上,该版本真正贴合了真实情况,无论是理论、数据,还是客观事实,所以大约半年以后,玩家开始青睐这部游戏,甚至说得上是“蜂拥而上”,这部游戏也成为那一阶段中国PS机的宠儿。

革命性的作品,之后实况确立了自己的路线,所有操作都建立在名为「真实」的感觉上,并从此将FIFA越拉越远。

在 《FIFA 2000》以后这个系列基本定型,所有的变动基本都集中在三点:更真实的物理引擎、更精细的画面和更聪明的 AI。但综合可能是因为变动不大和一些操作的奇怪改动等多方面原因,《2000》和《2001》这两款作品都非常不成功。

2000年6月29日发布的《J. League实况Winning Eleven2000》,完全收录了J联赛前半赛季27队J联赛俱乐部,再现了球场真实画面。

因为《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》版本中玩家的不满,也许是体会到了游戏毕竟是游戏,真实性和游戏性必须兼顾,在《J. League实况Winning Eleven2000》发布后,玩家们发现,游戏的操作更加灵活,但是真实化却被坚持了下来。

《J. League实况Winning Eleven2000》依据对两种属性的认知和糅合,成为PS上具备代表性的一部作品,WE的真实化道路也开始逐渐离开盲目的追求,也开始兼合各种游戏元素。

2000年8月24日《WE2000》发布,在《WE4》的基础上全面提升,画质、动作都是这样,另外WE FANS会发现卡斯特罗选手初次亮相。

该游戏首次推出OT(二过一)系统,这个系统是WE为了降低操作阈值而设计的,本身降低了玩家的操作性,但是因为这个缺点,WE反而走出了一条丰富多彩的OT系统之路。

2000年8月24日《WE2000》发布,在《WE4》的基础上全面提升,画质、动作都是这样,另外WE FANS会发现卡斯特罗选手初次亮相。

该游戏首次推出OT(二过一)系统,这个系统是WE为了降低操作阈值而设计的,本身降低了玩家的操作性,但是因为这个缺点,WE反而走出了一条丰富多彩的OT系统之路。

2001年3月15日发布的《WE5胜利11人》,以及2001年12月13日发布的《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,这两款作品是PS2的首款《实况》系列作品,依据PS2的性能,展现在玩家面前的是强烈的视觉冲击。

就游戏系统而言,将球员数值初次从19分进化为99分制,使得球员能力更加细致,但是由于PS的价格,FANS中接触过这部作品的人不多,大部分玩家这个时候还在延续《实况2000》的热情。

2001年6月21号发布的《J. League实况Winning Eleven2001》增加了两个球场,为PS时代的J联盟画上了圆满的句号。

从此以后,标题中彻底抛弃了实况这个词,只是,中国玩家难忘当年聚头玩实况的热情,仍然习惯性地以实况足球称呼。

2001年12月13日《WE5的FE作品(Final Evolution)》基本上可以定义为前作的资料篇,没有明显改进,游戏最大的亮点在于球员数值由原来的19分制进化为99分制。

这也为2002年开始,《实况》真正意义上的黄金时期埋下了伏笔!

在这一时期的平稳过渡中,《FIFA》在发展中逐渐修正着自己对游戏的设定,蓄力条之类的设定随着时间点出现随后又消失,《FIFA》在这个过程里,不断完善着自己对游戏性的追求。

而《实况》,从这个时期的开始,就展开了对真实性盲目的追求,尤其是《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》,标志着实况进入了真实性全面超越对手的高潮期,直到《J. League实况Winning Eleven2000》开始,《实况》才开始真正摄入一些多元化的元素……

从1999年9月2日的《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》开始,《实况》就将《FIFA》越拉越远,这个现象从2002年开始,进入了真正的高潮……

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实况足球技巧

放置联赛。Multi Squad League(放置联赛)为FIFA ONLINE 4全新上线的放置玩法内容,玩家可以选择自己阵容中的球员,从而派遣球员到对应的放置联赛中进行比赛。fifaonline4联赛讲作放置联赛,FSL职业联赛,全称是FIFA Online 4 STAR LEAGUE职业联赛,已经进行到了第11赛季。

fm为啥没有j联赛

 为大家提供实况 足球 各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读!

 实况足球简介:

 指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中

 1、广义上讲:

 包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。

 2、狭义上讲:

 因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。

 1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及 经验 未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

 但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

 之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

 1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

 之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。

 1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。

 2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方 面试 验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。

 在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。

 2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。

 但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。

 从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。

 2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

 2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。

 在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。

 2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。

 游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。

 2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。

 游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。

 WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。

 在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩 文化 以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。

 如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮?

 时间转回,现在:

 随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。

 《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

 《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。

 KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏?胜利十一人?系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。

 各版本发售时间如下

 PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

 PES2009游戏简介

 KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。

 本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 方法 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。

 游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。

 实况足球技巧:

 其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受

 到自己在进步!

 1,逼抢:

 一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按

 键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们

 已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位

 的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回

 追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高

 使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用

 使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断

 难易指数:★

 实用指数:★★★★★

 学会后感觉提升幅度:★★★★★

 2,直塞:

 当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键

 还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导

 使用方法:按直塞键

 使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球

 难易指数:★

 实用指数:★★★★★

 学会后感觉提升幅度:★★★★☆

 3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球

 又高又飘,运气真不好!等等?是运气的事情吗?当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要

 技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了!

 使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球)

 使用效果:又快又平的传中

 难易指数:★★

 实用指数:★★★★★

 学会后感觉提升幅度:★★★★☆

 4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了

 使用方法:按射门迅速按一下加速

 使用效果:将球挑向球门

 难易指数:★★

 实用指数:★★★

 学会后感觉提升幅度:★★★☆

 5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞

 使用方法:同时按住换人和直塞

 使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球

 难易指数:★★

 实用指数:★★★★

 学会后感觉提升幅度:★★★★

 6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧

 使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用

 使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员

 难易指数:★★★

 实用指数:★★☆

 学会后感觉提升幅度:★★★

 7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了!

 使用方法:防守时按住Q

 使用效果:守门员出击

 难易指数:★

 实用指数:★★☆

 学会后感觉提升幅度:★★★★

粤媒:日本梅西15岁踢J联赛 恒大00后却摆设般存在

J联赛的版权是被日本的KONAMI公司(就是出实况那个公司)买断的,其他任何公司都无法使用。

不仅FM,FIFA系列里也是没有J联赛的。

楼上说玩过有的,那肯定是下过网上一些J联赛补丁。那些补丁多半都是日本FM玩家制作的,真实性堪忧(J联赛一堆PA150+、160+的,这不纯扯淡么)。

粤媒:日本梅西15岁踢J联赛 恒大00后却摆设般存在

自古英雄出少年,放之绿茵场上,这也是条不变的铁律。上赛季,姆巴佩、登贝莱等95后“妖星”强势崛起,他们用惊艳的表现吸引了所有人的目光,在出尽风头的同时,也成功地吸引了一众豪门,一掷千金地将他们网罗至帐下。

长江后浪推前浪,当“姆巴佩们”仍处于职业生涯高速上升阶段时,更年轻的00后来了。继本赛季意甲第四轮16岁的热那亚前锋佩莱格里梅开二度后,10月26日,罗马尼亚豪门布加勒斯特星队年仅14岁的小将斯托伊卡,在罗马尼亚杯赛中打进了他在一线队正式比赛中的处子球。除了佩莱格里与斯托伊卡,这个赛季崭露头角的00后新星呈现出井喷势头,就连我们的近邻日、韩,也有不及弱冠的少年登上了职业联赛的舞台。当我们还在苦苦寻觅能派得上用场的U23球员时,别人家00后的孩子已挑起了重担。

佩莱格里

国籍:意大利

出生日期:2001年3月

场上位置:前锋

所属球队:热那亚

16岁意甲上演梅开二度

9月18日,年仅16岁的彼德罗·佩莱格里在热那亚2:3负于拉齐奥的比赛中梅开二度,打破了由皮奥拉1931年创下、尘封长达76年的“意甲最年轻球员梅开二度”的纪录。一夜之间,这员年轻小将成为了包括皇马、尤文图斯、利物浦、切尔西在内的众多豪门热切关注的焦点人物。

事实上,这并不是佩莱格里第一次惊艳意甲赛场,在2016年12月22日,当时15岁9个月零5天的佩莱格里首次代表热那亚出战意甲联赛,由此超越了“金童”贾尼·里维拉,成为了意甲史上最年轻的出场队员。仅仅5个月后,他在客战罗马的比赛中打入了自己职业生涯的处子球,仅仅以4天之差落后于里维拉,成为意甲历史上第二年轻进球球员。

虽然只有16岁,但佩莱格里的身高已经达到了1.91米,这也让他在中锋这个位置上更具有优势。除了身体条件较佳,佩莱格里的基本功也打得相当扎实,他的拿球护球能力相当出色,也知道在什么时候争抢高空球,为球队争取组织二次进攻的球权。

斯托伊卡

国籍:罗马尼亚

出生日期:2002年12月

场上位置:前锋

所属球队:布加勒斯特星队

14岁创“逆天”纪录

00后在五大联赛混得风生水起无疑是巨大的成功,但在遍地开花的欧洲足球世界里,即便是一些名气不那么大的联赛,也能出现一些给予人们莫大惊喜的00后。

北京时间10月26日晚,在罗马尼亚举行的一场比赛中,传统豪门布加勒斯特星队在5:1领先的情况下,换上了年轻小将依亚尼斯·斯托伊卡。

斯托伊卡出生于2002年12月,这也便意味着他获得正赛首秀时年仅14岁10个月。不仅如此,在该场比赛终场前补时阶段,斯托伊卡的一记门前补射,为球队的大胜锦上添花,也让他同时刷新了欧洲俱乐部赛季最年轻出场+最年轻进球的纪录。赛后,斯托伊卡表示,“在我的刻苦工作后,这次首秀和进球终于到来。我踢了八年足球,我的全部时间都花在体育上。我每天训练两次。”

摩西基恩

国籍:意大利

出生日期:2000年2月

场上位置:前锋

所属球队:尤文图斯(目前被租借至维罗纳)

首位亮相五大联赛的00后

除了佩莱格里,摩西·基恩也是意大利00后妖星的典型代表人物之一。他与佩莱格里佩莱格里是意大利U17国家队里被公认为最有潜质的双子星,他们一快一高的组合,让意大利U17成为了无往不利的虎狼之师。

在联赛中,基恩同样有着不俗的表现,隶属于尤文图斯的他,在2016年11月20日尤文图斯对阵佩斯卡拉的比赛中替补登场,成为了首位亮相五大联赛的00后球员,3天后,在欧冠尤文图斯对阵塞维利亚的比赛中,基恩又成为了欧冠赛场上第一位出场的00后球员。

除了在最年轻登场年龄上接连创下纪录,在今年5月29日,基恩在尤文图斯对阵博洛尼亚一役的补时阶段攻入头球绝杀,这颗意甲处子球也让基恩成为了五大联赛中首位00后的进球者。

久保健英

国籍:日本

出生日期:2001年6月

场上位置:前锋

所属球队:FC东京

“日本梅西”获巴萨青睐

久保健英因场上位置、球风与巨星梅西惊人相似,一度被外界冠以“日本梅西”的赞誉。这位天才少年也真的差一点便成为了梅西的队友。在他11岁时,他更因过人的天赋通过了巴萨的入门考试,成为了巴萨少年队史上第一位日本球员,同时也打破了巴萨少年队不招13岁以下孩子的惯例。

在少年队的一场比赛中,巴萨以24:0横扫对手塞尔达尼亚,而独进6球的久保健英以完美的发挥引起了媒体的热议。

可惜的是,一纸FIFA限令让这位“日本梅西”不得不先回归祖国联赛,但这同时也令他在日本国内谱写下了自己的传奇:今年4月的一场J3联赛,效力于FC东京U23的他在比赛中打进1球,成为了日本职业联赛最年轻的进球者。时隔一个月后,他便被召入FC东京1线队并获得上场机会,年仅15岁的他就此完成了J联赛首秀,成为了联赛历史上第二年轻的球员。

咱家的孩子15岁“神童”,20岁退役

说起别人家的“妖星”,自然会让人想起我们自家的“神童”。

中超最年轻出场纪录,你可能想不到由马一鸣保持。在2005年,上海中邦主帅马良在与四川冠城的比赛里,换上了自己15岁的儿子。马一鸣也因此将自己的名字载入中国足球史册,迄今,没有人能打破马一鸣的纪录。不过,起点颇高的马一鸣此后的轨迹并没有像他的名字一般“一鸣惊人”。短短5年,马一鸣就迅速陨落,20岁时,他就结束了自己的职业生涯,黯然退役。

当然,不是所有的年轻球员都有“拼爹”的资本。中超的另一项纪录——最年轻进球纪录则由黄博文在2004年取得。当时年仅16岁的他代表北京国安在对阵沈阳金德的比赛里打进了自己在中超的处子球,令人欣慰的是,黄博文并没有重蹈马一鸣的覆辙,如今的他仍奋战在中超,是恒大不可或缺的中场悍将。

如今的中超,即便是到了二十四、五岁,仍会被称为“小将”;虽有像恒大球员张奥凯这样的00后,但更多只是摆设般的存在。