暗黑3国家队分工,暗黑3 国家队
1.《暗黑破坏神3》23赛季死灵法师常用流派分析
2.魔兽世界里的国家队指的是什么?做什么的?有什么用?
3.放开那三国3吴国国家队阵容推荐
4.《暗黑破坏神3》23赛季法师组队配装推荐
5.暗黑3巅峰等级2000怎么刷上去
输出位
收起输出位增伤辅助功能辅助替补辅助
暗黑破坏神3骨矛队是一个经典速刷大秘境套路,22赛季骨矛队如何配装和选择技能?下面给大家分享暗黑破坏神3 22赛季骨矛队配装与打法推荐
在全新护腕与22赛季独有BUFF的加持下,死灵的骨矛速刷队成为了本赛季经验/装备/宝石获取效率最高的玩法。除了上述优点外,对各个位置要求都不高的骨矛队也非常适合单刷玩家用于踏出组队第一步。
速刷骨矛队的优点
1、高效率刷经验,本赛季极限效率比国家队要高。
2、高效点宝石,平均3分一把,前期可以点110-120宝石,后期可以点120-135宝石。3、高效刷装备,国家队里的死灵远古装备、辅助DH与辅助野蛮人装备均通用。
4、对成员操作要求低,入门容易,可以在打速刷队的时候熟悉职业技能机制,与团队配合,能成为国家队的前置。
整体思路
依靠骨矛高额的基础伤害,与毒矛群怪的高额收益进行聚怪点杀的速刷,为了简化操作回复以被动死神收割为主,王战无回复,所以要选择可以15-20秒效率击杀秘境守卫的层数。
死灵法师的专属传奇装备:布里格斯之怒可以最为效率、轻松的进行聚怪,最大化发挥骨矛三线一点输出的特色。
聚怪的目的除了进度阶段收小怪外,更多是为了把蓝精英聚成一个点。
目前最效率的聚怪为死灵的布戒聚怪,其次为野蛮人大地践踏,不推荐辅助猎魔人聚怪。
队伍配置
1-2名输出,由船长骨矛死灵担任。1名纯增伤辅助,由辅助猎魔人担任,最大化增伤。
1名聚怪,可以是输出骨矛也可以是辅助死灵,辅助猎魔人和野蛮人也可以兼顾,但不如死灵的诅咒。
1名功能性辅助,由辅助野蛮人担任,盾墙战吼可以极大提升速刷体验。
如果要2-3人组队,除了输出死灵优先级分别是增伤猎魔人、聚怪职业、功能性辅助。
各位置配装
一、输出位
骨矛速刷队中的输出位为1-2个骨矛,船长骨矛是必须的。
22赛季输出骨矛死灵
传奇宝石恒定困者与贼神,第三颗宝石可选强者(稳定增伤)、转煞秘石(额外坚韧)、受罚者之灾(王战)
技能方面推荐上图的配置
被动中孤魂死灵和死神收割必带,前者提供坚韧,后者提供主要回复。
白骨牢笼主要用于触发克戒,精魂魄身增伤稳定。想要带春哥的话可以在这两个被动中选一个换掉。
诅咒聚怪半输出死灵
传奇宝石恒定困者与贼神,第三宝石可选强者(稳定增伤)、转煞秘石(额外坚韧)、受罚者之灾(王战)
主动技能方面,添加了诅咒,配合布戒聚怪,额外带了一个骨刺,配合影镰回能。
被动方面由于进度阶段以聚怪和点杀精英为主,骨矛打的少一些,所以不带白骨牢笼,换成绝命效忠免死。
装备词缀
两个输出死灵的词缀通用,均以暴击暴伤为主、冷却范围为辅,可以出元素伤和骨矛伤害的地方尽量出。
头部:孔、智、暴击、骨矛伤、
肩部:智、体、范围伤、CDR、
胸甲:孔、智、体、护甲/生命/精英减、
手套:暴击、暴伤、范围伤/CDR/智力三选二、
腿甲:孔、智、体、护甲
鞋子:智、体、护甲、骨矛伤
护腕:毒元素伤、智、体、暴击
腰带:智、体、护甲、生命、2码拾取
戒指(全能):孔、暴击、暴伤、攻速/均伤/范围伤/CDR
戒指(华戒):孔、智力、攻速、暴伤
戒指(克戒):孔、攻速、暴伤、暴击/均伤/范围伤
项链:孔、毒元素伤、暴击、暴伤
主手武器:高白字、智、10ED、范围伤/CDR、精魄上限
副手:高白字、智力、暴击、骨矛伤、范围伤/精英伤/CDR、精魄上限
坚韧来源
狂欢节骨矛死灵的坚韧非常高,我在赛季前期120+的组队中甚至可以连续踩2个融火不死。
减伤:套装83.3%(等效6倍坚韧,不显示于面板)、船长最低64%(叠满减耗吞噬)、骨甲30%、野蛮人盾墙(25%)与战吼(60%闪避40%护甲)、加上被动的100%护甲与血步后的100%护甲,骨矛死灵的硬减伤相当高。
诅咒半输出死灵坚韧要差一些,以但提腰带的50%减伤替换了船长的最低64%
输出机制
骨矛的伤害来自套装与传奇装备的增幅,由于套装与护腕的机制,分身的输出是本体的15倍,由于我们有两个分身,本体的实际伤害占比为1/31。
稳定增幅骨矛输出的装备有
1、燃烧狂欢节套装
2、轮回镰刀
3、玛托瑞斯的僵刺(萃取)
4、莱勒娜的影镰(萃取)
5、盖敏铎的护髓手腕
6、船长套装(冷却变为增伤)
需要满足条件才能增幅骨矛的装备有
1、困者之灾(需要减速)
2、贼神的复仇之石(需要距离)
3、全能法戒(需要元素对应)
4、克里斯宾的审判(需要减速或者强控)
克戒一般由辅助野蛮人的控场和输出骨矛的被动触发。
操作手法
输出骨矛的玩法很简单,进图开血魂双分,找怪叠骨甲,然后对着聚怪职业聚好的怪堆射骨矛即可。由于本身坚韧较高,大部分地板可以硬扛,除了融火和两个以上的强奥需要稍微躲一下,其他时间只需要尽力输出就好。
带诅咒的输出骨矛遇见精英之前不用动手,丢诅咒聚怪就好,遇见精英后先诅咒聚怪,再踩神目和船长输出一起扎。
遇见霸王精英可以跳过,如果白怪很多也可以聚怪利用范围伤+毒矛增伤击杀。
遇见筑墙精英,血步贴脸打,或者喝拆墙药水把墙拆了。
遇见飞弹抑制,血步贴脸打,否则骨矛飞行时间长精英移动会导致伤害变低。
尾王阶段,船长输出先全力输出到精魄剩下20%左右,再开亡者领域打,一般可以在12-24秒内击杀。如果超过这个时间导致能量不足的话,就只能让另外一个带回能的输出打了,这种情况出现多次证明开的层数太高,降低2-4层打就好了。
《暗黑破坏神3》23赛季死灵法师常用流派分析
5人。具体分工如下:1号为主裁判,可在场内随意活动,由他做出最终判罚;2号和3号助理裁判在两条边线活动,负责越位和协助主裁的判罚;4号和5号为底线裁判,他们无旗无哨,用无线电和主裁交流,主要活动在球门附近。普拉蒂尼表示:“每边各增加一名裁判可以更准确地判断是否越位,也可以更准确地判断球是否已经出了底线。”
魔兽世界里的国家队指的是什么?做什么的?有什么用?
暗黑破坏神3死灵法师是游戏中的一个强力职业,23赛季死灵法师都有哪些常用流派?下面给大家带来《暗黑破坏神3》23赛季死灵法师常用流派分析
《暗黑破坏神3》23赛季死灵法师常用流派分析
新拉斯玛套
分影镰和黑镰两个流派,目前看影镰速刷好一些,黑镰冲榜比较好。
目前大秘速刷build已经测的差不多了,初步测试,3-4分钟层比狂欢骨矛打低3层左右。
也可以打小秘境,但不如散魂,开荒过渡用吧。
总之,新拉斯玛套没PTR第二版那么差,不像论坛有些人说的没法玩,强度其实还凑活。
散件魂法
死灵打小秘境最快的build,大秘2分钟左右速刷也只有这一个选择,在全职业里也是T1档的速刷流派。
塔收益很高,得益于追随者的免费时光,速刷层提了2~3层。
装备相对套装难弄一点,好处是有追求,可以晚点afk
狂欢骨矛
死灵第二简单的流派,也是最适合新手入门死灵的流派。
3萃取骨矛依旧是死灵最具强度的玩法,非赛还可以过150,强度比四萃取降了9层,但新的追随者系统回补了3层+,实际比S22降了6~7层吧。
大秘速刷打3-4分钟的层数比较好,是这个时间段死灵的速刷参照标杆;小秘境虽然没魂法快,但操作简单不用宏,适合新手。
散件毒镰刀
死灵最简单的流派,比骨矛强度略低一点,非赛高巅峰玩家努把力依然能过150。
散件尸爆
同散镰刀,只比骨矛强度略低,其实散尸爆在2.6.9buff后一直是一个强度还可以的流派,只是因为憋大招的玩法不太讨喜,所以玩的人少。
辅助死灵
当前版本全职业第二增伤辅助(第一是辅助猎魔人),能否上场看要队伍配置。
每次组队格局变化时,这种辅助职业都要稍微关注一下,说不定就能上岗。
无敌死疫
已死,勿念
应用分类
小秘境
首推散魂,效率最高,有发散系统后也能用贤者了,产尸散魂、跑速散魂、cdr散魂均可。
其次是骨矛套,效率不如散魂,但胜在安逸,推荐新手用。
新拉斯玛套也可以打,推荐度比上面两个流派再低一点,尝鲜或开荒过渡用吧。
另外2.7.0中,追随者在小秘境可以给玩家极大强化,很多人可能会选择单刷小秘,不再组队了。
悬赏
这个必须组队做,用不了追随者。
和以前一样,骨矛套或产尸散魂均可,也可以用别的职业(如恐惧冰吞这种打的快的)打箱子,丢给死灵开。
大秘速刷
3-4分钟层:最优解还是骨矛,新拉斯玛套打低3层左右,尚可一玩。
2分钟层:现在只有散魂了。
国家队
被寄予厚望的不死鸟据说推进度不给力,那赛季中前期,低巅峰时还可以继续用骨矛推进度,6k巅峰后尝试换范围三光。
组队格局还要进一步观察,最坏的情况是这版本没位置。
单人冲榜
先说一下天梯榜的改动
这是2.7.0的新功能,现在所有单人榜单,除了总榜外,还能以分套装的模式排名,每个套装一个单独榜单,最后一个是散件榜单。每当打出新成绩时,会提示上的哪一个榜:
随着这个功能上线,非赛天梯也进行了一轮重置。
现在除了冲总榜,还可以冲某个套装榜(比如血套),休闲玩家又多了一个玩法。
总榜:最强的还是骨矛套,其次散镰刀和散尸爆(比骨矛打低几层),非赛高巅峰都可以过150。
拉斯玛的骨甲:新拉斯玛套太脆,冲榜很麻烦,要有相当的巅峰基础才能打,目前还在开发中,极限初步看到140。
塔格奥的化身:血套打最高的估计还是血枪,极限135+吧。血矛和血尸爆没玩过,不评价了。
伊纳瑞斯的恩泽:圣套毒镰刀,极限140左右。
死疫使者的裹布:死疫用2.6初期版本的老打法(印象中是2.6.1或2.6.4),可以翻翻老攻略,极限138~140。
燃烧狂欢节舞会服:骨矛套,和刚过去的四萃取赛季打法一样,非赛已经很多150的了。
无六件套装:所有散件都排在这个榜单里,以后前排应该是散镰刀和散尸爆,非赛高巅峰努把力都可能摸到150。
放开那三国3吴国国家队阵容推荐
国家队就是直一个服务器或是一个团体一起进入,并且有一个人指挥的队伍,就叫国家队
国家队分3种
第一种是公会国家队,指一个公会的人组成一个团一起进一个战场打,这种国家队胜率会较高些,因为没有人不听指挥
第二种是野人国家队,指的是随便组一群人进来,专门欺负对方人少,或是利用BUG来取胜的,真打起来就跟野队一模一样
第三种是TS/UT国家队,所有人通过语音聊天来打,一般适用于专业队伍,胜率接近100%的,但是这种队伍也不会随便变动人员,想加入进去比较难
《暗黑破坏神3》23赛季法师组队配装推荐
放开那三国3吴国是很多平民最喜欢的阵容,那么到底要怎么搭配呢?希望下面这篇放开那三国3吴国国家队阵容推荐能帮到大家。
放开那三国3吴国国家队阵容推荐
1吴国武将
前排:周泰、孙坚、甘宁(16资质)
中排:孙权、吕蒙(16资质)
后排:孙尚香、陆逊(16资质)、太史慈(16资质)
辅助:小乔、大乔
目前吴国开放了10个15资质及以上的红将,其中4个为16资质热点武将
2前排武将
根据之前几次内测的游戏经验来看,加上主角,吴国前排武将最好在2个及以上
至于常规布阵中,前排武将是上阵2个还是3个,则要根据武将强度来选择,比如蜀国上阵3个前排武将效果更好,既主角+关羽+马超≥(张飞)
而吴国上阵2个前排武将发挥会比较稳定
吴国前排有:周泰、孙坚、甘宁
周泰的主要特色是免死一次,濒临死亡时会触发一次底力效果,武将自身坦度相对较高
孙坚的主要特色的范围回血,有两个范围回血技能,还有一个范围眩晕控制,属于辅助型的前排
甘宁的主要特色是钩取敌方后排一个武将,技能偏向于输出,属于功能性输出前排
吴国通常情况下上阵孙坚发挥会比较好,孙坚4个技能都很实用,保护队友能力很强
而遇到一些开局己方前排武将容易猝死的pve副本时,可以故意让周泰一个人在前排送死,真正的前排武将先放到中排,故意让周泰送死渡过敌方的开局爆发期,顺便利用免死护盾多争取一些时间,从而提高胜率
而甘宁主要还是看中他的钩取一个敌方后排武将,遇到一些特定阵容时,效果可能不错,不过一般情况下还是孙坚发挥稳定,毕竟孙坚的范围性辅助能力效果真的很好
3中排武将
吴国只有两个中排武将,既孙权和吕蒙
孙权是辅助型武将,而吕蒙主要是输出型武将
首先可以肯定的是,孙权是必上的
孙权怒攻是短时间内给全体武将提供一个吸收伤害的护盾,被动可以给队友加怒气,还有一个击飞控制技能
孙权的输出能力不高,技能都是偏辅助的,而唯一的击飞控制技能才是成为其必上的原因
实测,孙权的控制技能先手概率极大,而控制范围根据孙权站位,很大概率能控制到孙权面对的前排和中排范围内的敌人
有些武将开局短时间内就会触发控制技能,而孙权的站位是中排,开局不容易被控制到
(比如主角,典韦开局短时间内就会触发一个击晕控制技能)
所以孙权能较稳定的进行范围击飞,可以针对姜维的吸人技能
姜维的吸人技能和孙权的击飞控制技能是同时触发的,而孙权的击飞控制技能可以打断姜维的吸人技能
姜维在上测中已经成为了各国混搭武将的首选,可以吸后排,加上不俗的aoe伤害,能大幅度提升阵容的越战能力
吕蒙的特色是可以配合陆逊在开局前期尽量去斩杀敌方残血武将,因为吕蒙有两个针对敌方血量最低武将的输出技能
不过现在各国阵容回复能力普遍都不错,而给血量最低的武将回血或者加护盾的也不少,所以吕蒙的斩杀效果并不是很明显
4后排武将
吴国的后排武将中,孙尚香可以作为前期过渡,而太史慈这个热点武将因为有概率用普通招募令抽到,所以在开局前几天也有机会获得,可以增加前期阵容伤害
因为前期吴国阵容的输出能力并不是很高,主要靠孙尚香和主角进行输出
有时遇到阵容高回复的副本或者竞技场玩家时,容易被时间结束拖输,而孙尚香和太史慈一起上阵可以有效提升前期阵容输出能力,避免战斗时间结束被叛输
至于陆逊,吴国输出的杠把子,会在游戏第六天开放招募,陆逊有三个纯输出技能,其中不乏aoe伤害,而被动增加暴击率,陆逊纯粹是为了输出而生
等陆逊出来后,孙尚香和太史慈基本上就退役了,陆逊的输出效果远远超出孙尚香和太史慈,到那时很少会遇到被时间拖输的情况
5辅助武将
首先小乔这个奶妈必上,技能除了全体回血,单体回血外,还有一个链接己方法强最高的武将,增加其暴击率,与陆逊本身的被动增加暴击率可谓是良配,后期高星时还能增加暴击伤害
然后大乔,特色是范围龙卷风击倒控制,攻速buff,吹飞前排武将到后排的控制,以及一个短时间内前排武将反弹远程单体弹道伤害
在吴国所有武将中,大乔的优先度还是很高的,两个控制技能,至于怒攻附加的最高物攻武将攻速buff施加到主角身上也不错,目前主角强度还是很高的,主角前期资源分配也能稳居二三位
6阵容推荐
吴国目前的标准国家队是
前排:孙坚、主角
中排:孙权
后排:大乔,陆逊,小乔
阵容核心是陆逊
建议资源分配:陆逊>主角≥孙坚>小乔>孙权>大乔
目前这套阵容没有较明显的短板,阵容输出主要是陆逊,除了主角外其他武将都偏向于辅助,既主角+四个功能性武将保护陆逊有足够的输出环境,阵容续航能力和抗压能力都不错
并且其中只有陆逊是16资质热点武将,这样可以把热点武将资源都集中起来培养陆逊
而卡牌游戏到了中后期,一般都会向极限方向发展的,所以前期先集中资源培养一个热点武将,可能会对中后期的极限玩法产生很好的效果
阵容中陆逊,小乔,孙坚必上,小乔和孙坚主要承担阵容的续航回复能力,并且孙坚定位是前排武将,可以帮忙吸收一部分伤害,如果下次内测姜维不削的话,孙权也必上,孙权能针对打断姜维的第一次吸人
想混搭其他武将,可以考虑下阵大乔,比如混搭姜维就很不错,姜维本身能弥补大乔的控制,并且控制效果更佳,输出更强
然后甘宁和吕蒙可以作为候补武将,遇到一些特殊阵容时,可以尝试替换这两个武将看能不能提高胜率
而周泰在正常的PVP中作用并不大,PVE遇到特殊阵容时可以用下(比如己方前排武将容易猝死)
暗黑3巅峰等级2000怎么刷上去
暗黑破坏神3法师是游戏中的一个常用强力职业,23赛季法师组队怎么配装?下面一起来看看《暗黑破坏神3》23赛季法师组队配装推荐
《暗黑破坏神3》23赛季法师组队配装推荐
1:乔丹斯奎特522。(5火鸟+2船长+2奥吉德)萃取深渊法球,宠物手,华戒。
此配装在赛季初中期便有大佬开发出来,浅谈下与传统套的优劣势
优势:进度阶段收精英更快,劣势:王战稍慢些,但是区别极小。以传统5222打单体BOSS1分半左右打死为例。损失的时间大约不到1轮元素的时间(即相差时间约10秒内)
此进阶配装在速刷层(4-5分钟内层数)具有绝对优势,如果经常有速刷层经验的朋友都知道,5分钟内速刷层都是看到精英就停,停下就打,打掉就走,虽然另一种变种速刷配装(对戒)也有不少朋友在用。但是对戒基本只适合双法师的国家队使用,相同时间下(5分钟左右层数)带上死灵法师能提高5层左右。对戒的优势就是停下就打 没有元素可等。而且这斯奎特乔丹这套,看到精英死灵直接开打,自己可根据元素情况,火元素超过8秒直接分身跳神目圈输出,小于8秒则等元素再输出。
2:常规旅者套。(5火鸟+2船长+2奥吉德+旅者罗盘)萃取深渊法球,宠物手,华戒。
最常规的套装,早在PRT削弱后一直沿用至今。大部分人还是选择这套
此套装技能基本定型,唯一能更换的技能只带罩子或火蛇或者魔武或魔星。
针对以上唯一可变更技能也说一下个人的看法。以上技能都使用过,在服务器稳定情况下,进度阶段罩子魔武/魔星大于火蛇。王战阶段火蛇罩子魔武/魔星
此配装推荐加入陌生队伍时使用,因为你不了解蛮子的思路,有的蛮子会让一个点打死精英再走,有的则是精英剩下30%都要带走换点收的。拿捏不准的情况下选择相对稳定5222,待熟悉后对队伍有个大概打法思路后再更换。
再者 高层此配装带无符文火蛇比乔丹斯奎特王战伤害略高(区别不大,上文有提)
火蛇输出手法懒人版:冰3秒火蛇扔BOSS脚底,冰2秒镜像,冰1秒跳出去引导。每轮冰3秒元素放一次火蛇就行(适合不会乱跑的BOSS)
喜欢乱跑的BOSS就在电元素镜像前再扔一次火蛇。
3:黑火鸟522(5火鸟+奥基德+旅者)萃取推荐:深渊法球,宠物手,华戒。(不要命变种萃取:焚炉,宠物手,华戒,一会有提)
此配装没活出PTR就遭大砍一刀,导致赛季初期巅峰不足时无法使用,目前高巅峰想追求极限时间的队伍可以尝试,但非常吃队伍配合。基本是所有人围绕法师来操作。具体操作手法就不再赘述。只说下心得,我用这套打了好几天,磨合是废了点时间,但是伤害是真的高,150精英一发入魂的快感就像是22赛季四萃取的死灵一样 以及曾经的散黑奥陨。死亡概率也是真的高。黑变白时得重新叠法球和引导层。
另外,真不要命的打法变种,聚能爆破换火舌 武器位萃取换焚炉。在5500左右巅峰加持下。约100层不到黑人就可以秒杀几乎满血的金色精英。在超常规黑人打的熟练的队伍如果想冲榜的话可以尝试,但是需要的条件也就更苛刻。(神图神怪好词缀)
王战,单体情况下 大部分都不会乱跑 前提是镜像放BOSS脚下。会跑的只有威塞留斯的下地和冰脉
在速刷层45秒左右能打死单体BOSS的层数。遇到萨克崔斯(75%以下招小怪 共2波,招满不会再招)蜘蛛(85%招蜘蛛,共2波,招满不会再招)
以上两个BOSS 可以打到BOSS招小怪前的血量,然后叠受罚,叠至1分钟左右 跟蛮子打好招呼让他完控冰1至火结。一波打死 比换点和强打花的时间划算。
艾斯坎迪尔:根据地形考虑强打或者招满换点。合适强打的地形:靠边或者角落骷髅王和石头人:遇到会打的蛮子 不会让BOSS招出小怪。纯木桩。打起来就很舒服,如蛮子不熟悉 骷髅王建议放2波小怪后换点打。
纲母:提前和蛮子沟通 65%血以下只打火,让蛮子完控冰1至火结束,其他元素脚下叠受罚。
如果队伍蛮子实力有限,有小怪且不想换点的情况下,把所有小怪拉到BOSS范围内即可。镜像会乱跑的最大情况就是外面有小怪。
最后谈一下23赛季以来个人对法师的一些心得,法师存在的目的最早的初衷是杀王位。但是经过不断的改革和配合下,我敢说法师在进度的占比上能占50%以上的贡献。在自己熟悉的队伍,进度找点,定点后负责带怪,提前预判看塔踩塔,看下层并告知下层怪物和地图情况这些都是基本常识。但法师作为一个杀王且收精英的能力非常高,也不要在刚定点的时候就急不可耐的输出。会不会照成卡顿先不说,在50-60只怪以的法师输出,是寥寥无几的,而且会打乱死灵控圈,导致死灵该打毒的时候没神目,小怪和精英的血量下的自然也就慢。
如果你打层数收精英比较快,和自己熟悉的蛮子沟通,小怪清的差不多的时候,放镜像时让蛮子找你镜像的位置踩过去。不仅仅是只踩火,1轮元素踩2次镜像。比传统小怪差不多死绝了临走前再踩一脚火的打法要快不少。(大约在最多只换一个点精英就能死的层数下)
如果你的装备有控制词缀(击退,冰冻,恐惧,致盲等导致蛮子不好踩的),在点燃所有怪和放下镜像后,跳出去,射线朝外边射,能降低不少触发控制效果。
刷巅峰最效率的是四人大秘速刷,前期流行核爆二拖二;后期流行核电一拖三打法。
这种打法快速与方便,得益于以下几个要素:
1、可以存在2个以上经验装辅助,俗称经验宝宝
大秘境的经验算法是经验装与难度加成乘法叠加、团队经验加成平均作用于每个成员。辅助能提供经验加成为:李头(92%)、博恩(50%)、凯恩(20%)、地狱火(45%)、李戒(30%),一个拥有以上装备的辅助对团队中每个人能提供237%/4=59.25%经验加成。
四人模式下一个辅助提供的加成一般不低于40%,根据经验公式,三辅助下经验装收益不低于120%。
2、四人的大秘层数更高一般来说,组队速刷的层数比单人速刷高10级以上。这不光因为战力增强,也因为分工导致探路、聚怪等等工作的效率提高。
比如本人带李头可以速刷70,但组队80也没压力。10层大秘带来的差距是1.08^10=2.16,也就是说,仅仅因为组队层数更高,获取的经验就是单人的2.16倍以上。
3、多人经验buff。暗黑3自带多人经验buff,加成为(组队人数-1)*10%,四人下就是30%经验加成,而单人为0%。
结论:就刷巅峰而言,选择很明显,因为以上三条都是乘法叠加。在同一装备程度下,四人经验获取效率是单人的2.2*2.16*1.3=6.17倍以上。
扩展资料:
暗黑3巅峰刷等级的注意事项:
1、遇到箱子一定要开,根据测试服2000倍掉率的情况看,箱子出传奇装备的概率和一组精英怪一样。
2、升级能组队就尽量组队,因为组队之后经验值和传奇装备获取概率是乘法提升的,4人折磨6难度的经验获取是1600%乘以1.3。(1600%是基础经验加成,根据难度而变,大师难度就是200%)
3、头盔上的红宝石是所提供的额外经验值,是直接加在基础经验值上,多人模式的经验值是基础经验值再乘以倍数,比如顶级红宝石可以提供41%的额外经验,那么4人折磨6难度的总经验获取就是(1600%+41%)*1.3,4人大师难度则是(200%+41%)*1.3。
因此在低难度下,红宝石可以提供一些额外经验获取,但是难度越高,这个效果就越差,在T6的经验加成下基本可以无视了。
4、锻造可以先不用入坑(就是指做装备,不过铁匠的等级可以先升起来),因为如果我没记错的话,有些常用的锻造套装分为低级版本和高级版本,低级版本可能你在练级过程中就能打到,高级版本必须70级之后才能打到,低级版本的套装效果是很不强力的,这个是旧版本遗留下来的。
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